Com menos de um mês até o seu lançamento em 4 de dezembro, a Creative Assembly começou a divulgar nesta semana mais informações sobre o que vai mudar com “Tides of Torment”, o próximo DLC de “Total War: Warhammer III”, e o que os novos lordes irão adicionar de novas mecânicas.
O primeiro deles é Aislinn, um dos Elfos Nobres cujo principal foco é sua conquista marítima. E, como você pode imaginar, é o tema da campanha dele. Seu objetivo é obter recursos raros para construir uma frota especial de “Dragonships” para a invasão Druchii. Isto significa dominar territórios e dedicá-los a 11 lordes lendários dos elfos: Tyrion, Teclis, Alarielle, Alith Anar, Imrik e Eltharion.
A sua mecânica especial é a Asur Domination. Em suma, os territórios dedicados aos lordes lendários geram um novo recurso. Este recurso é utilizado para melhorar as suas embarcações, desbloquear novas edificações e expandir a quantidade de colônias que você pode construir.
O sistema de colônias é uma das mecânicas exclusivas de Aislinn, é por meio delas que você obtém suprimentos e materiais para a frota “Dragonship” — embarcações também exclusivas do Lorde. Elas são as maiores “cidades” que Aislinn vai poder ter durante a campanha, mas o custo de manutenção delas é relativamente alto. De acordo com a Creative Assembly, a maioria dos seus territórios vão ser compostos de postos avançados, com menos espaço para construção, mas vitais para manter a região nas suas mãos.
Na maior parte do tempo você vai utilizar as “Dragonships” não só para navegar pelo mapa, mas também recrutar tropas. Elas são similares a outras facções com um estilo “nômade”, mas com mecânicas únicas como a possibilidade de “teleportar” pelo mapa por meio de rotas secretas marítimas e iniciar conflito sob névoa.
As unidades de Aislinn são lideradas pelo heroí lendário Caradryan. Dentre as novas tropas a desenvolvedora já confirmou o Elemental do Mar, a Serpente Marinha, os Oceânides, Novos navios e o Cortacéus de Lothern.
Já Dechala – uma das seguidoras de Slaanesh – é tudo sobre decadência e poder. Sua campanha, que inicia na região de Cathay, é uma na qual mobilidade fala acima de tudo e muito como Aislinn, tem as suas próprias alternativas para as cidades tradicionais de “Total War: Warhammer III”.
As regiões tomadas por Dechala podem ser transformados em um campo de Thralls para gerar servos e recursos, mas tem uma defesa bastante limitada. A segunda opção é a “Cidadela do Atormentador”, que permite recrutar tropas e construir estruturas básicas de defesa e controle regional. Todas essas regiões vão ser usadas para estabelecer o “Palácio dos Prazeres”, construível apenas em regiões que tem suporte a grandes povoados e não só requer que eles sejam conquistados, mas uma quantidade de servos. É com ela que Dechala tem acesso a unidades avançadas e expande a sua economia.
Tal palácio está conectado com a sua mecânica única de campanha, “Decadência”. Quanto mais ações maléficas fazer, mais opções de construção para o “Palácio dos Prazeres” vão estar disponíveis e mais poderes vão poder ser utilizados dentro e fora da batalha. Dentre os já citados são a possibilidade de corromper unidades do oponente antes de uma batalha, invocar um “Spawn of Slaanesh” e recrutar demônios sem esperar mais de um turno.
As unidades confirmadas para Dechala são o Styrkaar dos Sortsvinaer, Druchii Ungido, Herói Glorificado de Slaanesh, Busca-prazer, Devotos de Slaanesh, Campeões de Slaanesh, Slaangors e o Preyton.
Agora, como alguém que adora elementos de logística, creio que o meu preferido vai ser Sayl, representando Norsca. A campanha do feiticeiro do caos é focada em obter recursos e território para construção de altares do caos em busca de criar um gigantesco ritual para os deuses do Caus, e suas principais habilidades permitem que ele atrapalhe a logística dos seus oponentes, enfraqueça os exércitos e até mude relações diplomáticas.
Quanto mais poder e mais próximo do ritual Sayl estiver, mais formas de manipular o mapa vão ser desbloqueadas. Isso tudo vem com um grande “porém”, usá-las demais pode tornar Sayl fraco ou fazer com que o “tiro saia pela culatra” e afete as suas próprias unidades.
A lista confirmada de unidades até o momento são: Beorg Marca de Urso, Nobre Fimir, Homens-ursos Salteadores, Cavaleiros de Kurgan, Ettin Amaldiçoado, Invocador de Runas, Quimera e Bocarra Pavorosa.
Para um trio de DLCs que eu não tinha muito interesse, devo dizer que “Tides of Torment” está muito mais recheado de novas mecânicas do que eu imaginava. Não é à toa que a Creative Assembly o adiou tantas vezes, melhor um DLC completo como esse do que um meia boca. A comunidade ainda lembra muito bem de “Shadows of Change”.
Vale apontar que, tal como os DLCs anteriores publicados para “Total War: Warhammer III”, “Tides of Torment” vai poder ser comprado de forma avulsa ou em um pacote. As páginas dos lordes já estão no ar na plataforma da Valve (Sayl / Aislinn / Dechala). Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Detalhes adicionais sobre Aislinn já estão disponíveis no blog oficial do game. Veja os trailers divulgados na última semana abaixo:







