Promissor “Gem Wizards Tactics” sai em fevereiro no PC
19 de janeiro de 2021
Gem Wizards Tactics chega com uma proposta em mente: forte assimetria entre unidadees e facções em mapas gerados proceduralmente.
Assista ao trailer de lançamento de Hitman 3
19 de janeiro de 2021
Trailer de Hitman 3 traz um peculiar foco na história ao invés do tradicional "stealth" da série. Ele sai dia 20 nas principais plataformas.
Administre uma base aérea em “Until the Last Plane”
19 de janeiro de 2021
Desenvolvedor CarloC usa Segunda Guerra Mundial para criar um simples, e interessante sistema de gerenciamento com "Until The Last Plane".
MicroProse anuncia “HighFleet” para o segundo trimestre
19 de janeiro de 2021
Highfleet de Konstantin Koshutin e Maxim Kiselev se inspira em ficção científica para criar um jogo com batalhas entre naves gigantes.
RPG “Sword of the Necromancer” ganha vídeo sobre sua história
14 de janeiro de 2021
Elementos roguelike de Sword of the Necromancer são usados para estabelecer a trama entre a sacerdotisa Koko e seu protetor, Tama.
Expansão “Going Green” é anunciada para Prison Architect
14 de janeiro de 2021
"Going Green" adiciona mecânicas para criar uma prisão autossustentável... ou piorar ainda mais as condições de vida dos seus detentos.
Total War: Troy terá novas facções via DLC “Ajax & Diomedes”
14 de janeiro de 2021
"Ajax & Diomedes" trazem novos tipos de infantaria para Total War: Troy, e unidades especiais que oferecem buffs passivos durante o combate.
Monstrum 2 tem data de Early Access divulgada
13 de janeiro de 2021
PVP 4v1 sai no final de janeiro via Steam com 3 monstros e mapas gerados proceduralmente. Beta aberto está previsto para dias 23 e 24.
Novas fases para “Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder” saem no fim do mês
12 de janeiro de 2021
Em produção desde junho, as fases 3 e 4 de Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder incluem novos chefões, melhorias nos menus e mais armas.
“Fatal Falls” chega para Dead Cells em 26 de janeiro
12 de janeiro de 2021
Segundo DLC pago de Dead Cells, Fatal Falls, introduz dois novos biomas, um novo chefão e é voltado para os jogadores experientes da franquia
Adventure com toque de terror “Mundaun” sai em março no PC e consoles
12 de janeiro de 2021
Mundaun se inspira no folclore Suíço para contar a história de um jovem que busca desvendar o mistério por trás da morte de seu avô.
Early Access de King Arthur: Knight’s Tale começa dia 26
12 de janeiro de 2021
Originalmente previsto para 12 de janeiro, King Arthur: Knight's Tale receberá duas semanas adicionais de polimento e correção de bugs.
The Waylanders ganha novas opções para criação de personagem
11 de janeiro de 2021
Novo alpha de The Waylanders adiciona novas origens que permitem você personalizar ainda mais como o seu personagem interage com o mundo.
Stronghold: Warlords é adiado para março
11 de janeiro de 2021
Segundo adiamento de Stronghold: Warlords acontece devido a problemas encontrados nos modos multiplayer (tanto PVP quanto coop).
Atualização de Total War: Warhammer II melhora “Forge of Daith” e Wood Elves
11 de janeiro de 2021
Lançada em 7 de janeiro, "The Asrai Resurgent" para Total War: Warhammer II modifica "Forge of Daith" e o "Conselho da Floresta'.
Novo DLC de Armored Brigade inclui tropas da Checoslováquia e Países baixos
8 de janeiro de 2021
Armored Brigade Nation Pack - Czechoslovakia – Netherlands conta com 200 novas unidades e uma campanha ne região de Plzeň.
Combat Mission: Black Sea estará disponível via Steam no final do mês
7 de janeiro de 2021
Mantendo o realismo da série de estratégia Combat Mission, Black Sea é de longe o mais fácil de aprender e conta com quatro campanhas.
RPG Ocean’s Heart chega dia 21 no Steam
5 de janeiro de 2021
Em produção por Max Mraz de Yarntown, Ocean's Heart visa pegar a fórmula de The Legend of Zelda e adicionar mais elementos de RPG.
Acesso antecipado de Everspace 2 começa dia 18
5 de janeiro de 2021
Versão de acesso antecipado de Everspace 2 promete 25 horas de conteúdo. Lançamento da versão completa está previsto para 2022.
Falconeer ganha novas missões, Kraken, e melhorias na IA
22 de dezembro de 2020
Primeira grande atualização de Falconeer, com outras previstas para 2021, refina combate aéreo e traz mais variedade de missões.
Análise – Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight
8 de dezembro de 2020
Para um DLC que deveria ser focado nos Wood Elves, The Twisted & The Twilight é uma bela decepção, mas ao menos alegrará os fãs dos Skaven.
Análise – Empire of Sin
8 de dezembro de 2020
Empire of Sin chega repleto de ideias sobre grenciamento, estratégia e combate tático, mas nenhuma delas é bem implementada.
Análise – Chronos: Before the Ashes
3 de dezembro de 2020
Apesar do original ser de 2016, Chronos: Before the Ashes envelheceu como um bom vinho.
Análise – Watch Dogs Legion
18 de novembro de 2020
Watch Dogs Legion se apaixona demais pela noção de "recrutar quem você quiser" e acaba com uma Londres que mais parece um parque de diversões
Análise – DIRT 5
10 de novembro de 2020
DIRT 5, por mais belo e repleto de "identidade" que seja, é composto por corridas e modos de jogos monótonos e pouca variadade de carros.
Análise – SpellForce 3: Fallen God
6 de novembro de 2020
Se você está disposto a superar a barreira narrativa de Spellforce 3: Fallen God, terá em suas mãos um dos melhores híbridos de RTS e RPG.
Análise – Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus
29 de outubro de 2020
O futuro de Hearts of Iron IV é virar um sandbox cheio de micro narrativas, Battle for the Bosporus deu o primeiro passo para isto.
Análise – Aquanox Deep Descent
27 de outubro de 2020
Aquanox Deep Descent é a melhor descrição de "dos fãs para os fãs". Ele melhora nas áreas que precisa melhorar, mas não reaquece a franquia.
Análise – Disc Room
27 de outubro de 2020
Apesar de ser caótico do começo ao fim, Disc Room é um tanto acessível para o gênero graças as suas maravilhosas opções de acessibilidade.
Análise – Age of Empires 3: Definitive Edition
16 de outubro de 2020
Age of Empires 3 continua sendo a joia bruta da série, mas a Tantalus Media e a Forgotten Empires refinam dentro dos seus limites algo que inspirou uma geração.
Análise – Port Royale 4
5 de outubro de 2020
As mecânicas de Port Royale 4 são tão simplificadas que não conseguem prover nem um quarto do entretenimento dos jogos anteriores da série.
Análise – Serious Sam 4
2 de outubro de 2020
Serious Sam 4 evolui onde precisa sem perder o jeitão clássico e o prazer de destruir hordas de monstros, e se torna o melhor da franquia.
Primeiras Impressões – Everspace 2
18 de janeiro de 2021
História e visuais são os pontos fortes de Everspace 2 no momento, pois quando você os remove, fica apenas com um shooter espacial mediano.
Primeiras Impressões – Enlisted
2 de dezembro de 2020
A base que sustenta Enlisted é ótima, mas se o seu futuro é ser um shooter free-to-play gerenciado pela Gaijin, não tenho muitas esperanças.
Primeiras Impressões – Prodeus
24 de novembro de 2020
A versão de acesso antecipado de Prodeus não só chega apresentando um excelentíssimo shooter, como uma ótima plataforma para criação de mapas
Primeiras Impressões – Democracy 4
30 de outubro de 2020
Democracy 4 mantém a estética do antecessor, em troca oferece uma simulação ainda mais complexa. E, lembre-se, não há como agradar a todos.
Primeiras Impressões – ExoCorps
29 de outubro de 2020
ExoCorps pega o DNA de Tribes e Terra Nova: Strike Force Centauri para entregar um dos arena shooters mais inusitados dos últimos anos.
Primeiras Impressões – Per Aspera
22 de outubro de 2020
As horas iniciais de Per Aspera apontam que os argentinos da Tlön Industries souberam mesclar narrativa e estratégia de um jeito fantástico.
Primeiras Impressões – Aquanox Deep Descent
24 de setembro de 2020
As duas missões iniciais de Aquanox: Deep Descent apontam para um jogo que evolui nos pontos certos, mas não esquece sua história.
Primeiras Impressões – Cloud Gardens
10 de setembro de 2020
Cloud Gardens não é só um belo puzzle game, ele dá a liberdade que muitos jogos prometem mas não entregam: a liberdade de sonhar.
Primeiras Impressões – Iron Harvest
17 de agosto de 2020
Versão beta de Iron Harvest mostram uma campanha e um multiplayer mais do que competentes, mas ainda carece polimento em várias áreas.
Retrospectiva – Os nossos jogos favoritos de 2020
30 de dezembro de 2020
Chegou a hora de olharmos para trás, fazermos um balanço de um ano um tanto quanto conturbado e apresentar nossos jogos favoritos de 2020!
Nova demo de Stronghold: Warlords indica um RTS ainda mais promissor
21 de setembro de 2020
Os avanços no sistema de combate e a expansão dos clãs na nova demo de Stronghold: Warlords apontam para um excelente RTS em 2021.
Entrevista: Explorando o subjetivo em The Signifier
2 de setembro de 2020
Após uma demo de 30 minutos do curiosíssimo The Signifier, conversamos com seu criador sobre o subconsciente, IA e o perigo que ela apresenta.
Entrevista – Slitherine, o K-Project, e o futuro dos jogos de estratégia
23 de junho de 2020
Conversamos com Marco Miloni, gerente do novo K-Project da Slitherine, que visa ampliar o portfólio da empresa para algo além dos wargames.
Entrevista – Exploração e camaradagem em Deep Rock Galactic
3 de junho de 2020
Conversamos com a Ghost Ship Games sobre o acesso antecipado de Deep Rock Galactic, sua geração procedural e a facilidade de comunicação entre jogadores.
Imperator: Rome 1.4 é mais inacabado que a versão inicial
13 de abril de 2020
Preso entre dois gigantes processos de "revitalização", a versão 1.4 de Imperator: Rome mostra bons avanços, mas carrega nas costas sistemas obsoletos.