Versão beta de Fall Guys equilibra caos, competitividade e faz com que até aqueles que não chegam em primeiro lugar, se divirtam.

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GolfTopia pode se tornar referência para quebrar as rígidas barreiras que tínhamos sobre jogos de gerenciamento, o design deles e o conceito de "eficácia".

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The Waylanders pode ter toques de Dragon Age e outros RPGs, mas ainda está longe de não ser um amontoado de ideias. Algumas boas, outras nem tanto.

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Expansão agressiva, misto de 4X com board game e cartas, batalhas táticas intensas. Mesmo que em acesso antecipado, Rising Lords promete.

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Castlestorm II abraça mais elementos estratégicos, como um mapa e sistema de gerenciamento avançado de tropas, sem abrir mão da ótima curva de aprendizado.

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Crusader Kings 3 redobra os esforços no roleplay, diminui o uso de mana e até então é o Grand Strategy mais fácil de aprender da paradox.

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A demo de Stronghold: Warlods mostra combate mais eficaz, refinamentos logísticose pode ser a guinada que a franquia tanto precisa.

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A versão de acesso antecipado de Good Company tenta se destacar tanto, mas tanto, que esquece que certos aspectos da jogabilidade podem ser simples.

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