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“Yerba Buena” chega no PC e consoles abraçando surrealismo e quebra-cabeças

Lucas Moura por Lucas Moura
26 de maio de 2026
em Notícias
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Eu não sei se é porque morei no Rio Grande do Sul, ou por ser do Brasil, mas quando eu li o título “Yerba Buena” pela primeira vez, pensei que era um jogo sobre preparar e tomar chimarrão. O projeto da Mad About Pandas (“Hitchhiker – A Mystery Game”), foi lançado nesta terça-feira (26) para PC, PlayStation 5, e Xbox Series S/X, por R$89,90, não tem nada a ver com bebida. Aliás, ele não poderia estar mais longe disso.

Ambientado em uma recriação virtual de São Francisco durante a décaada de 70, você contrla Barb, uma personagem que vive em um jogo esquecido. Em um belo dia, algo acontece com o jogo e transforma a versão digital da cidade em um mundo “alternativo”. Gangues surgem pelas ruas, prédios aparecem e reaparecem, até personagens trocam de nome. Como ela decide resolver? Na base do “copia e cola”.

“Yerba Buena” não tem nem um pingo de tiroteio, sendo o principal foco dele o oscilador – uma ferramenta capaz de copiar e colar o que você quiser. É assim que Barb explora a cidade para entender melhor o que está acontecendo e tenta colocá-la de volta no lugar — se isso for possível.

Do que eu joguei da demo, ainda disponível na plataforma da Valve, “Yerba Buena” compartilha muitas mecânicas de outro queridinho meu, “Viewfinder”. Só que, ao invés de se limitar a objetos e partes do cenário, o oscilador de Barb vai muito além e permite copiar “mecânicas”. Alguns quebra-cabeças requerem que você copie movimentos e combine-os com os da personagem, outros que arranque pedaços de prédios para criar pontes. Estes são só alguns dos exemplos que vi, pois ao que tudo indica, o oscilador pode ser melhorado e ganhar novas “habilidades”.

Outro ponto que me fez colocar “Yerba Buena” no meu radar é o seu aspecto surrealista. A versão alterada de São Fransico tem ruas que não dão a lugar algum, elevados que passam por cima de prédios enormes como se fosse algo do cototidiano e carros “voadores”. Se dependesse de mim, todo jogo devia ter um tiquinho de surrealismo. Ainda bem que eu não determino o “conteúdo” de um jogo.

Veja o trailer e mais imagens de “Yerba Buena” abaixo:

Yerba Buena
Yerba Buena

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Tags: exploraçãoindiepuzzle gamequebra-cabeçayerba buena
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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