Em nota, a THQ Nordic e a Nine Rocks Games anunciaram nesta quinta-feira (26) que “Way of the Hunter 2”, a sequência do jogo de caça de 2022 entrou em Early Access por R$93,00. Ele também vai estar disponível no PlayStation 5 e Xbox Series S/X quando for oficialmente lançado.
A empresa, que vem tentando rivalizar “theHunter: Call of the Wild” pela inclusão de mapas ainda maiores, pelo visto também vai deixar o aspecto mais “arcade” de seu antecessor para trás. A versão de Early Access de “Way of the Hunter 2” já promete um sistema mais “realista” de balística e vem com uma seleção maior de animais em comparação ao primeiro game.
A versão de Early Access já conta com a região de new Laurentia, inspirada pelo Canadá, rifles, espingardas e arcos. Além disso o jogo agora possui um cão que vai te acompanhar e pode farejar possíveis locais de descanso e / ou alimentação de certos grupos de animais.
No entanto, o que mais me interessa mesmo é o sistema de “camuflagem” que está sendo implementado em “Way of the Hunter 2”. O primeiro jogo utilizava um sistema relativamente rudimentar, com apenas posições fixas. Agora você pode colocar iscas ou armadilhas para animais como patos, itens que imitam os chamados de certos animais foram aumentados consideravelmente e equipamentos avançados.
Dentre os equipamentos que a Nine Rocks Games confirmou estão: novos tipos de barracas que podem ser usadas como “armadilhas”, estabilizadores de mira móveis, equipamentos de visão noturna e novos tipos de alojamentos de caça móveis. E, como é de se esperar de um jogo de caça, você também tem um alojamento fixo que pode ser personalizado e veículos.
Eu recomendo, e muito, que vocês assistam ao diário de desenvolvimento onde a equipe entra em mais detalhes sobre o novo sistema de caça, a mudança para a Unreal Engine 5 e o cão que pode te acompanhar durante as suas viagens.
Uma das minhas esperanças é que “Way of the Hunter 2” elimine de vez com um dos maiores problemas dos jogos de caça atuais: a limitação de distância de renderização dos animais. “TheHunter: Call of the Wild” tem um limite máximo de 300m. Qualquer animal além dessa distância simplesmente não é “renderizado” pelo jogo, o que torna caça à distância um tanto menos “empolgante”.
Quem sabe, com a Unreal Engine 5 — apesar de saber dos problemas técnicos que ela pode trazer consigo — nós tenhamos um jogo de caça onde atingir um animal a 500m de distância seja viável. Isso sem contar em possíveis melhorias no “pathfinding” e finalmente o término de animais ficando presos em pedras ou simplesmente não sabendo para onde ir.
A previsão é que “Way of the Hunter 2” fique por mais 6 meses em acesso antecipado para o refinamento das mecânicas, inclusão de mais tipos de animais, mais mapas, suporte a multiplayer e um sistema de missões. A desenvolvedora não entrou em detalhes se o game contará com um modo história, mas só de ter missões, eu já me dou por satisfeito.
Veja o trailer de lançamento, os diários de desenvolvimento e mais imagens do game abaixo:





