• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
segunda-feira, maio 12, 2025
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

“Warriors: Abyss” sai no PC e consoles misturando musou e roguelite

Lucas Moura por Lucas Moura
13 de fevereiro de 2025
em Notícias
0

A Koei Tecmo e a Omega Team certamente tomam decisões que eu só posso descrever como “peculiares”. Após tentar renovar a franquia com “Dynasty Warriors: Origins” – e a meu ver ela conseguiu muito bem – ela tenta não esquecer fãs do estilo “clássico”. Como? Com o lançamento de “Warriors: Abyss” no Steam, PlayStation 4/5, Nintendo Switch e Xbox Series S/X. Nada mais, nada menos do que um roguelite.

O jogo tenta preservar um pouco do combate e personagens da franquia “Samurai Warriors”, mas troca a típica câmera em terceira pessoa por uma câmera isométrica. O sistema de combos, no entanto, permanece relativamente similar a série original.

E, como um bom musou, o principal objetivo é completar estágios no menor tempo possível, e com a maior quantidade de eliminações possíveis. Ou melhor, a quantidade de eliminações que o jogo permite em cada estágio. Do pouco que eu vi, um número relativamente baixo – por volta de 80 por fase – bem menos do que eu esperava da franquia “Samurai Warriors”.

O “twist” de “Warriors: Abyss” é a opção de utilizar outros personagens de musous da Koei Tecmo como “summons”. Ou seja, você vai controlar um personagem, mas ao efetuar um combo específico, pode invocar outros personagens para te ajudarem por tempo limitado com suas habilidades especiais. Outro ponto que o diferencia é o sistema de formações. Cada personagem pode ser posicionado em uma “formação” que garante buffs temporários durante uma run. Quanto maior a afinidade entre os personagens, maior os buffs. Novas formações podem ser liberadas à medida em que você progride nas fases.

Dito isso, “Warriors: Abyss” me aparenta ser bastante limitado em termos de personalização e até mesmo escopo. Não espere algo como diferentes armas, progressão de personagem além do mais básico possível como “mais pontos de vida” ou “5% de chance de causar dano crítico”.

Claro que isso pode ser só impressão minha, e o jogo acabe me surpreendendo, mas vendo como a Omega Team tem tratado a franquia “Samurai Warriors”, não espero muito dela no momento.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Warriors: Abyss
Warriors: Abyss
Warriors: Abyss

Compartilhe isso:

  • Bluesky
  • Mastodon
  • Facebook
  • Twitter
  • Threads
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com