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Detalhes sobre a jogabilidade de Warhammer 40k: Inquisitor Martyr em trailer

Lucas Moura por Lucas Moura
20 de junho de 2016
em Notícias, Slider
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inquisitor-martyr-2

Perdido dentre os diversos anúncios da E3, a Neocore Games divulgou um novo trailer de Warhammer: 40K: Inquisitor – Martyr. O RPG será lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 2017.

Apesar de não revelar muito no trailer emsi, a empresa entrou em detalhes de como funcionará a campanha, ambientada no setor Caligari. Nela você poderá ter a sua própria nave e fortaleza, ambas usadas para melhorar o seu equipamento e acessar as missões.

Além da campanha principal, Insquisitor Martyr terá missões geradas proceduralmente. Estas, resultantes eventos causados por decisões do jogador ou de outros jogadores. A Neocore aponta que a dificuldade não será dinâmica, ou seja, nada de acessar setores onde você não possua o equipamento ou o nível necessário para enfrentar os oponentes.

Outra novidade é o sistema de PVP indireto. Cada fortaleza pode ser invadida por outros jogadores para obter loot. Não há informações, porém, se esta opção poderá ser desativada ou se o loot é gerado aleatoriamente na fortaleza ou aquele obtido pelo jogador das missões. Se for o segundo caso, pode ser um pouco frustrante.

Previamente a empresa havia comentado do sistema de cover usado pelo game, que permite a destruição de pilastras ou outros elementos do cenário para usar cobertura temporária. Eles creem que isso dará uma maior variedade tática e a necessidade que o jogador entenda qual a melhor arma usar em circunstâncias específicas.

Quanto ao combate, a empresa apenas apontou da possibilidade de cortar pedaços do corpo ou remover habilidades especiais de chefões para ter uma vantagem tática. Parte disso é mostrada no trailer. Mais detalhes serão revelados nos próximos meses.

Se você prefere o gameplay puro, a Gamespot divulgou oito minutos de uma das missões do game em uma versão Pre-Alpha.

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Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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