• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
segunda-feira, junho 30, 2025
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Wargroove ganha checkpoints e interface refinada

Lucas Moura por Lucas Moura
6 de março de 2019
em Notícias
0
Wargroove

Acompanhar os jogos da Chucklefish pelos últimos anos me fez compreender duas coisas: eles são belos e o seu suporte pós-lançamento é lento, mas certeiro. Na primeira grande atualização do game de estratégia em turnos Wargroove, a desenvolvedora já resolveu uma série de pequenos problemas na interface e de quebra adicionou o tão desejado sistema de checkpoints.

Previamente não era possível interromper uma missão no meio a não ser que você jogasse no console (fazendo uso do sistema de standby). O novo sistema permite que você crie um checkpoint durante a missão, que imediatamente é apagado após resumi-la. Você também retornar ao checkpoint caso falhe a missão. Pense nele como um “quick-save” de jogos como Fire Emblem e Advance Wars.

O mais importante para mim fica nas melhorias de interface, com um novo menu que facilita a compreensão de qual unidade é mais forte ou fraca contra um adversário específico, a opção de acelerar a animação de movimento das unidades e uma tela de confirmação para finalizar o turno.

As melhorias não mitigam os meus incômodos com o jogo – os quais descrevi no meu artigo sobre simplicidade vs limitação – mas já são um bom começo para que Wargroove seja mais atraente. Tudo o que falta são ferramentas para mods de qualidade para que eu possa criar facções realmente diversas.

A lista de alterações está disponível no fórum do Steam.

Compartilhe isso:

  • Bluesky
  • Mastodon
  • Facebook
  • Twitter
  • Threads
Tags: estratégiaestratégia em turnosindiewargroove
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com