Tem uma parte de mim que sempre vai lamentar que não temos mais jogos com a proposta de X-COM. Por outro lado, cada vez mais eu vejo a esfera de desenvolvedores táticos tentando algo diferente, nem que seja na sua temática ou ambientação. “Vultures – Scavengers of Death” é um deles, e nesta terça-feira (31) foi confirmado para 28 de abril via Steam. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Produzido pelos colombianos da Team Vultures, “Vultures – Scavengers of Death” visa responder uma pergunta simples, mas pertinente. O que aconteceria se transformássemos “Resident Evil” em um jogo em turnos? Antes que alguém me interrompa e comente “Mas isso não é Sweet Home do NES?”, “Scavengers of Death” abraça muito mais a temática – e especialmente – os visuais da era PlayStation 1.
No jogo você atua como uma equipe de contenção e extração de materiais biológicos da região do Vale de Salento após ser tomada por zumbis e outros monstros resultantes de experimentos científicos. É como chegar em Raccoon City dias depois dela ser atacada. A diferença aqui é que você vai ter que batalhar, ou se esconder, para obter o que você precisa e sair com vida.
Como se já não bastasse esse desafio, você só tem controle de dois personagens — Leopoldo e Amber. Leopoldo tem como diferencial a sua força bruta enquanto Ember é mais eficaz com armas e em analisar o cenário para potenciais oportunidades (e riscos).
Cada missão do jogo gira em torno da dupla ser colocada em uma das regiões da cidade – sejam elas áreas abertas ou não – para a coleta de algum item e depois tentar retornar ao local demarcado para extração.
O que me chama bastante a atenção é o sistema “híbrido” de combate. Você só entra no modo de combate em turnos ao avistar um inimigo. Caso não haja inimigos na tela, você pode andar normalmente sem se preocupar muito. Isto é, não se preocupar mais do que uma pessoa normal se preocuparia frente a um ataque biológico.
Sem contar que, dada a inspiração de “Resident Evil”, o game também vai conter elementos de quebra-cabeça e uma leve dose de backtracking para encontrar chaves e afins. Se já dificil em um jogo onde você está no “começo” de uma infestação zumbi, imagine chegar após a cidade ser tomada?
E, para a minha felicidade, “Vultures – Scavengers of Death” utiliza um sistema de pontos de ação mais próximo ao de “Fallout”, o que permite que você efetue múltiplas ações por turno ou reserve pontos para o próximo turno. Quanto mais nos afastarmos do modelo usado por XCOM (2013) que mais de uma década depois, ainda está presente no gênero, melhor.
Recomendo, e muito, para que vocês deem uma chance a demo que está disponível via Steam. Ela dá uma pitada do que esperar de “Vultures – Scavengers of Death” e devo adiantar que me deixou ansiosíssimo para jogá-lo.
Veja o trailer e mais imagens dele abaixo:







