Com pouco menos de uma semana até o lançamento de “Sacred 2”, a THQ Nordic divulgou nesta sexta-feira (7) um novo diário de desenvolvimento para a versão remasterizada do game, demonstrada em grande parte por Join Franz Stradal — um dos criadores originais da franquia.
Embora o vídeo não entre nos pormenores acerca da remasterização, ele mostra uma melhoria considerável na tela de gerenciamento de inventário — o que me dá um grande alívio após anos lutando com a interface que nem sempre era muito amigável independente da plataforma que você jogou o original.
Além disso, o remaster vai ter suporte a 64-bits e, teoricamente, vai rodar em praticamente qualquer PC moderno. Muito da interface agora vai ser compartilhada com a versão console, o que eu vejo como um ponto positivo. Ter jogado “Sacred 2” no console e posteriormente transicionado para o PC me deixou completamente perdido. Não sou um gigantesco fã de interfaces unificadas, mas se isso significa menos deres de cabeça pós-lançamento, eu não vejo um motivo para não as usar.
O que me deixa bem intrigado é que o diário de desenvolvimento aponta que esse não é fim, mas apenas um novo começo para a franquia. Será que teremos uma nova sequência para “Sacred”? E, não, “Sacred 3 não conta”. Eu quero um RPG em mundo aberto com pitadas de humor e não uma cópia “barata” de “Diablo” como foi o terceiro jogo da franquia. Estou cruzando os dedos para que isso se torne uma realidade.
A minha única “decepção” – se é que posso chamá-la disso – é que os visuais não foram muito alterados em relação ao original. Claro, alguns efeitos de magia estão mais bem definidos, mas no fundo ainda é o “Sacred 2” que muitos de nós amamos. Um pouco impreciso, com mais quests do que deveria, e uma insana quantidade de builds.
Não preciso dizer que estou entusiasmado para jogar, correto?
Veja o diário de desenvolvimento e mais imagens do remaster de “Sacred 2” abaixo. Ele sai 11 de novembro no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.





