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Vídeo mostra mais do sistema de combate do RPG “Coromon”

Lucas Moura por Lucas Moura
15 de março de 2022
em Notícias
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Olha, vocês sabem muito bem que eu não gosto de jogos de coletar criaturas no estilo Pokémon. Raras são as exceções, como a franquia Siralim. Mas, a cada vídeo lançado de Coromon eu fico mais apaixonado por como a TRAGsoft criou um sistema mais entusiasmante para mim. O mais recente vídeo é outra prova disto.

O jogo usa um sistema de “stamina” que é compartilhado por todas as habilidades de defesa e ataque. Quanto mais poderosa, mais stamina a habilidade vai usar. Você pode fazer o coromon “descansar” para recuperar metade da sua barra de energia e isto pode ser feito em qualquer momento do combate. Simples, mas já dá aquele grau de profundidade e pensamento tático que eu tanto desejo no gênero

Outro ponto interessante mostrado no vídeo são as batalhas contra os chefões, que além de – obviamente – serem alguns dos inimigos mais difíceis, são divididos em múltiplas fases. Ou seja, um chefão pode introduzir um novo elemento ou um novo debuff durante a batalha.

Pode não ser tão impressionante para quem acompanha o subgênero mais de perto, mas para alguém que nunca se deu bem com ele, estou bem entusiasmado para jogar Coromon.

Coromon está previsto para 31 de março no PC e Nintendo Switch. Uma demo está disponível no Steam.

Coromon
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Coromon
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Tags: coromonestratégia em turnosindierpg
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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