• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
quinta-feira, agosto 13, 2026
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Vídeo explica jogabilidade e coop de Conan Unconquered

Lucas Moura por Lucas Moura
5 de março de 2019
em Notícias, Slider
0
Conan Unconquered
Conan Unconquered

Anunciado no final do ano passado, a Petroglyph Games e a Funcom finalmente divulgaram nesta terça-feira (5) um pouco da jogabilidade de Conan Unconquered – o game de estratégia com foco na sobrevivência e hordas. Como imaginado previamente, ele busca muita – mas muita – inspiração em They Are Billions.

Chamá-lo de They Are Billions em um universo Conan não é totalmente errado, não que eu veja isso como algo ruim. O loop de gameplay é quase o mesmo: estabeleça uma base, decida quais são os recursos que você precisa obter primeiro para preparar as suas defesas e qual a área que vai ser mais atingida pelos inimigos.

A Petroglyph Games alude no vídeo uma pequena – porém impactante – diferença, a priorização de matérias-primas, o que pode indicar que a mesma edificação pode ser construída com diferentes materiais. Uma mudança dessas pode revigorar a dinâmica do subgênero (se é que já posso chamá-lo disso), pois abre um leque de novas táticas e acesso a possíveis materiais de alta valia e ainda mantém a sua base relativamente pequena. Perfeito para o tipo de jogador que gosta de fazer desafios.

Há também, é claro, o modo coop, que não aparenta divergir muito do que já foi falado anteriormente, apenas que as hordas serão mais frequentes e variadas. Eu não tenho um bom histórico com partidas onlines em jogos da Petroglyph, que tendem a sofrer de sérios problemas de dessincronização. Que este não seja o caso em Conan Unconquered.

Conan Unconquered está previsto para sair ainda este ano no PC.

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no Bluesky(abre em nova janela) Bluesky
  • Compartilhar no Mastodon(abre em nova janela) Mastodon
  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no X(abre em nova janela) X
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
Tags: conan unconqueredestratégiaestratégia em tempo realindie
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com