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Vídeo explica as novidades de Civilization VI: Rise and Fall

Lucas Moura por Lucas Moura
16 de janeiro de 2018
em Notícias
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Rise and Fall

Com três semanas até o seu lançamento, a Firaxis e a 2K finalmente entraram em mais detalhes sobre as principais mudanças da expansão Rise and Fall para Civilization VI. Ainda que eu não tenha muita esperança por algo radical, alguns dos conceitos são interessantes.

No vídeo de pouco mais de cinco minutos mostra um Civilization VI mais volátil as ações do jogador. O jogo agora contará com duas eras: Eras de Ouro e a Idade das Trevas. Enquanto que o primeiro evento trará prosperidade para o seu povo, o segundo pode causar redução de felicidade na sua população e fazer com que elas se revoltem ou declarem independência. Cidades que se tornarem independentes poderão ganhar sua lealdade de volta ou sucumbirem para outra civilização.

Mudanças nas transições de eras são sentidas por meio de uma Dedicação, uma escolha onde o jogador define o caminho que a civilização com a qual joga tomará na próxima era. Uma dedicação para a Era Industrial, por exemplo, pode aumentar a sua pontuação ao estabelecer uma nova rota de comércio ou destruir uma unidade inimiga.

Outra importante adição é o sistema de governadores, com sete inclusos nessa expansão, cada um deles tem uma árvore de melhorias especiais que vão do aumento de produção de ouro a construção de melhorias exclusivas. Novamente, a disponibilidade desses governadores será decidida de acordo com o estilo de cada jogador.

Por fim, uma peculiar – e até preocupante adição – é um sistema de “emergência”. Quando uma civilização realizar uma ação drástica, como uma bomba nuclear, outras civilizações poderão se unir temporariamente para impedi-lo de ações piores. Isso não se limita, no entanto, a ações militares, mas também religiosas ou culturais. Quem participar de um evento de emergência ganhará uma recompensa ao concluí-lo com sucesso.

Enquanto que todas as adições soam de certo interessantes, minha preocupação continua em como a inteligência artificial irá usufruí-las. Convenhamos que Civilization VI tem muitos problemas de IA e a adição de mais variáveis e mecânicas não vai ajudar em nada. Infelizmente ainda é um jogo muito voltado para a conquista militar, espero que Rise and Fall mude um pouco disso.

Veja o trailer completo abaixo:

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Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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