Como vocês sabem, eu sempre estou em busca de um construtor de cidades ou um jogo de gerenciamento que foge do “tradicional”. Afinal, o que é a vida na mesmice? Foi assim que “Life Below” da Megapop entrou no meu radar. Previsto para 26 de maio no PC, ele me atraiu pela sua premissa: ao invés de você construir uma cidade submarina, você está “encarregado” de restaurar recifes de corais. O que o tornou mais interessante ainda é a sua trama, assinada por Rhianna Pratchett (Mirror’s Edge, Tomb Raider, REKA).
Nesta segunda-feira (11) a desenvolvedora divulgou um vídeo de perguntas e respostas com a escritora sobre da personagem principal Thalassa. Sim, em “Life Below” você não é uma entidade sem nome, mas sim uma “água viva” designada por Gaia para restaurar os recifes de corais.
Com pouco mais de 4 minutos, Rhianna entra em detalhes sobre as motivações de Thalassa, dos temas de “conseguir seguir em frente independentemente das circunstâncias”, colaboração e comunidade. Temas que, ao que tudo indica, são bastante reforçados pelas mecânicas de “Life Below”.
Por conta do elemento narrativo, “Life Below” é estruturado em “fases” ao invés de um estilo sandbox. Cada recife de coral e seu ecossistema traz uma série de desafios e peculiaridades. O foco é fazer com que eles consigam existir de forma harmônica com outros seres vivos e, obviamente, a atual poluição dos mares.
Eu também recomendo que vocês assistam aos diários de desenvolvimento dos elementos de simulação presentes em “Life Below”, assim como o de “ameaças” — de espécies invasivas, despejo de óleo e poluição por parte dos humanos.
Ao que tudo indica, “Life Below” é o que “Terra Nil” tentou ser, mas pendeu demais para o lado do “quebra-cabeça” ao invés de gerenciamento. Não preciso dizer que o meu interesse em o jogar está lá em cima, certo?
Veja os vídeos e mais imagens do game abaixo:







