Faltando duas semanas para o lançamento em 29 de setembro no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, a Urban Games e a Paradox Interactive divulgaram nesta quinta-feira (10) um novo trailer de “Transport Fever 3”, dessa vez focado não nos nuances, mas sim uma visão geral do jogo de gerenciamento de transporte.
Embora a franquia – que começou como “Train Fever” – já está há certo tempo no mercado, “Transport Fever 3” aparenta ser a empreitada mais ambiciosa da Urban Games, e o vídeo de pouco mais de 9 minutos demonstra bem isso.
Uma das maiores diferenças em comparação aos antecessores está na progressão, que agora incentiva você a expandir e fazer as cidades crescerem para ter não só mais acesso a bens e pessoas, mas a novos tipos de transporte e indústrias.
Cada cidade tem um nível que é determinado pela malha de transporte público, poluição, quantidade de ruído produzida por veículos e tráfego. Quanto melhor o transporte, menos poluição e ruído, maiores são as chances de a cidade atrair mais pessoas. Por consequência, mais oportunidades para você crescer a sua empresa.
O vídeo também mostra novas formas de ampliar a indústria ou depósitos com construções modulares ou armazéns especializados.
De acordo com a Urban Games, o tempo de carga e descarga de bens foi consideravelmente aumentado justamente para que o jogador aplique a mesma estratégia para todo tipo de indústria. Uma mudança que eu vejo como praticamente essencial, já que “Transport Fever 2” era tão fácil que eu chegava a “copiar e colar” a forma que eu construía as minhas linhas de transporte pelo mapa.
No entanto, o que eu estou mais empolgado em relação a “Transport Fever 3” está na interface e as mudanças prometidas para a criação e manutenção de transporte de matéria-prima, bens e pessoas.
O vídeo apresenta um novo modo de comparação entre veículos – que agora possuem atributos bastante distintos – mas também permite que você ajuste sinais e outros pormenores de cada cidade ou dos seus ônibus para evitar congestionamentos. Ironicamente, uma mecânica que eu esperava ver em “Cities: Skylines 2”, e não em “Transport Fever 3”.
Por fim, a Urban Games enfatiza um novo sistema de monumentos que dão bônus passivos para as cidades e mudanças na manutenção de veículos – que agora precisam de edificações especializadas e com um alcance limitado. Outra mudança que a meu ver, só aumenta a complexidade de uma forma positiva.
Não preciso dizer que eu estou empolgadíssimo para jogar “Transport Fever 3”. Se a Urban Games não deixar a bola cair no quesito desempenho – algo que é o “calcanhar de aquiles” da desenvolvedora – pode ser que finalmente tenhamos um jogo que consiga suplantar ou no mínimo ficar lado a lado de “Transport Tycoon”.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:







