Com praticamente algumas semanas até o início do Early Access via Steam em 7 de agosto, a equipe da Campfire Cabal divulgou nesta quarta-feira (22) mais detalhes acerca do sistema de narrativas de “Expeditions: Samurai”, e, ao que tudo indica, finalmente teremos um jogo onde as escolhas de fato são impactantes.
Uma das minhas grandes críticas sobre “Expeditions: Rome” e a franquia no geral era a ausência de consequências. Você podia prosseguir com qualquer rota que desejasse ou “voltar atrás” sem precisar utilizar saves e ver uma rota secundária sem muito esforço. Por consequência, muito do segundo e do terceiro ato de “Expeditions: Rome” – ambientados no Egito e Gália – perderam muito do seu impacto da trama. As escolhas táticas continuavam fantásticas, ainda mais no quesito decidir quem iria para qual missão, mas só isso.
O vídeo aponta que “Expeditions: Samurai” vai ter mais impacto e escolhas mais modulares. Isso se apresenta como mais opções de diálogo, mais conversas com personagens que fazem parte do ambiente e não só a sua party. Junto a isso, o seu personagem também vai ter mais opções de interação com outros personagens da party, e isso inclui possíveis rotas de romance – uma novidade para a franquia.
Levando em conta que o sistema de combate em turnos já era soberbo nas versões anteriores, tudo indica que “Expeditions: Samurai” pode ser o melhor em várias áreas de toda a franquia. Eu não sou o maior fã de ser ambientado no Japão, mas para uma série que poderia muito estar “morta”, estou ansioso para jogá-lo.
De início, “Expeditions: Samurai” terá apenas as primeiras horas de jogo no Early Access. A versão completa está prevista para 2027. Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:





