Com poucos dias até o seu lançamento em 7 de maio no Steam, a equipe da Metaphor Games divulgou nesta semana um novo diário de desenvolvimento de “Celestial Return”, desta vez focado em algumas inspirações para o game e as principais mecânicas que o governam.
Como já havia apontado na minha nota anterior, “Celestial Return” tem forte influência de “Disco Elysium”, algo que a desenvolvedora não nega, mas também adiciona influências de jogos narrativos como “Citizen Sleeper” da Jump Over The Age, “Blade Runner” e jogos de tabuleiro.
Isso fica mais do que visível na demo, onde você controla o detetive Howard em busca de respostas sobre assassinatos e desaparecimentos sem um motivo aparente. A rota que você escolher é que vai definir como “Howard” enxerga a cidade e seus habitantes. Seja ela mais violenta, furtiva ou uma de empatia
O mais interessante fica para o sistema de dados que, ao contrário dos jogos citados acima, são limitados. A Metaphor Games aponta que é praticamente impossível solucionar “tudo” em uma run, mesmo que o jogo possua dados infinitos. Uma decisão vai gerar consequências e por aí vai.
Outro ponto que “Celestial Return” tem de diferente em comparação a outros jogos narrativos fica para a possível presença de horrores cósmicos e seres de outros planetas. Como a desenvolvedora vai interligar conceitos tão abstratos e “absurdos” com a cidade, eu não sei dizer, mas estou curiosíssimo para descobrir.
Mais uma vez, recomendo vocês testarem a demo do game, pois vale muito a pena estar no seu radar.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:





