Quanto mais leio sobre “Battlestar Galactica: Scattered Hopes”, mais eu acredito que esse pode acabar se tornando um jogo tão bom quanto “Battlestar Galactica Deadlock”. A razão de eu dizer isso vem pelo recém-publicado vídeo pela Alt Shift sobre o combate com esquadrões e a usabilidade deles em diferentes cenários.
Para quem não jogou a demo – que aliás, ainda está disponível via Steam – o combate de “Scattered Hopes” ocorre tanto em uma escala macro como em uma escala micro. Você tem as suas naves de grande porte que atuam primariamente para defender a sua frota, mas são as naves de pequeno porte e os esquadrões que são responsáveis por eliminar as diferentes ameaças dos Cylon. Dos ataques de esquadrões inimigos até mísseis direcionados a sua frota.
O vídeo, com quase 2 minutos de duração entra nos pormenores dos esquadrões. Cada nave tem suas vantagens e desvantagens. As Vipers são rápidas, mas frágeis se baterem de frente com grandes esquadrões Cylon. As naves da categoria “Wolf” podem reduzir a pressão pelo uso da habilidade “taunt” que força naves inimigas a atacarem-na primeiro.
A carta na manga da Alt Shift está mesmo no sistema de progressão, com habilidades passivas e aleatórias de acordo com a sua “run”. Você pode especializar Vipers para serem mais úteis contra mísseis, ou portarem mísseis que desativam os sistemas do Cylon temporariamente.
Outra adição que eu considero interessante, e eu já vi em um título anterior da desenvolvedora, “Crying Suns”, é a presença de heróis. Eles podem comandar esquadrões e dar bônus passivos de ataque, defesa ou habilidades únicas.
Claro que isso vem com a gigantesca desvantagem de caso eles sejam mortos em combate, você pode acabar com um “vácuo” na sua frota. Isto pode prejudicar funcionalidades básicas das naves de grande porte ou te “bloquear” de completar ações ou arcos narrativos.
Eu acredito que são esses momentos de tensão e decisão que vão fazer a campanha de “Scattered Hopes” tão interessante. Eu já tinha gostado da sinergia entre os diferentes tipos de naves, mas não consegui explorar à fundo o sistema de heróis.
Agora só me resta o lançamento. Ele ainda está previsto para o segundo trimestre de 2026 no PC. Eu torço para que anuncíem uma data concreta em breve.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:





