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Versão 3.0 de “Company of Heroes 3” promete melhorias na campanha e visuais

Lucas Moura por Lucas Moura
9 de outubro de 2026
em Notícias
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Eu não vou dizer “não”, a uma atualização gratuita, mas eu fico surpreso de a Relic ainda estar mantendo “Company of Heroes 3” vivo. Para a maioria da comunidade, o jogo está praticamente “morto”. No entanto, a versão 3.0 — confirmada para 5 de novembro no PC — talvez mude isso.

Assim como aconteceu com a atualização 2.0 do RTS, o foco da desenvolvedora é, outra vez, dar uma tremenda aprimorada em praticamente todas as áreas. Da promessa de melhorias na campanha, mais destruição e refinamentos visuais.

Normalmente eu não dou muita “bola” para esse tipo de promessa, mas levando em conta o quanto o título evoluiu após o seu desastroso lançamento, as chances de que a Relic agora, de fato, acerte a mão, são altas. Parte dessa esperança também vem do vídeo divulgado em conjunto com o anúncio.

Com pouco mais de um minuto, o teaser mostra um sistema de destruição muito mais elaborado em termos visuais e com implicações de mudanças consideráveis nas mecânicas de avanço e uso de flancos, novas condições climáticas e melhorias na iluminação de praticamente todos os mapas do jogo.

Se eu for me basear apenas do vídeo, a versão 3.0 de “Company of Heroes 3” finalmente vai abandonar o tom “marrom” que ele tem desde o seu lançamento e abraçar cores mais próximas as de “Company of Heroes” e “Company of Heroes 2”. Essa alteração também abrange a inclusão de novos efeitos que impactam o desenrolar de uma batalha, como mudanças climáticas (neve, névoa e chuva), assim como novos campos de batalha com temáticas distintas.

A desenvolvedora já confirmou cinco novos mapas: Ancona Railyard (1v1), Vire River Valley (2v2), Foggia Winter (3v3), Turin Steelworks (4v4) e Radarstation Mammut (4v4). Já os mapas Langres (1v1), Mignano Summit (3v3) e Rapido River Crossing (4v4) terão variantes climáticas.

A mudança no clima também se estende para a campanha do jogo em si, que – de acordo com a desenvolvedora – também vai receber outra leva de correções de bugs, melhorias na progressão e na IA do inimigo, assim como outra reimaginação de certos mapas-chave do modo.

O último ponto é bastante “ver para crer”, pois supostamente a versão 3.0 de “Company of Heroes 3” virá com uma IA mais competente no late game e com maior “capacidade de decisão” de quando recuar. E, como alguém que já jogou muitos jogos contra a IA, o que ela não sabe, é quando recuar. Vamos torcer para que isso de fato se concretize.

Com o remake de “Company of Heroes” agora previsto 2027, o foco em “Company of Heroes 3” é mais do que compreensível por parte da desenvolvedora. Eu ainda mantenho a minha posição que o jogo devia ter sido adiado por pelo menos mais dois anos para ao menos não ter que passar por essa leva imensa de atualizações e a comunidade lidar com frustração após frustração. Por outro lado, vale lembrar que a Relic ainda não tinha a sua independência na época, e não me surpreenderia se ela foi “forçada” a lançar “do jeito que estava” e só agora ela chega perto do que tinha em mente para o lançamento original.

Seja como for, eu certamente darei uma oportunidade a atualização quando for lançada.

Até lá, fique com o trailer e mais imagens dela abaixo:

Company of Heroes 3
Company of Heroes 3
Company of Heroes 3

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Tags: Company of HeroesCompany of Heroes 3estratégiaestratégia em tempo realRTS
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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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