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Versão 1.4 de “Dune: Awakening” chega com novas áreas e itens cosméticos.

Lucas Moura por Lucas Moura
20 de maio de 2026
em Notícias
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Dune: Awakening

Dizer que “Dune: Awakening” (Steam) passou por altos e baixos desde que foi lançado há quase um ano atrás é ser um tanto generoso. O projeto da Funcom começou com uma forte ênfase no PVP e guildas, mas à medida que o jogo evoluiu, a comunidade também mudou. Agora o jogo de sobrevivência em Arrakis está um pouco mais focado em elementos PVE. A atualização 1.4, disponibilizada nesta semana, é mais um passo nessa direção.

Para quem não acompanhou de perto, uma das maiores críticas acerca de “Dune: Awakening” no lançamento foi a quantidade de tempo necessária para evoluir o personagem e a hostilidade das áreas late game — mais especificamente o “Deep Desert”. A região, que tem recursos raros e é gerada “aleatoriamente” a cada semana, era em teoria para ser um ponto de combate entre jogadores. Entretanto, isso vinha “alienando” muitos jogadores solos. Em abril a desenvolvedora abriu instâncias PVE do “Deep Desert” e desabilitou o PVP em todas as áreas de Hagga Basin.

A versão 1.4 já chega ampliando as opções PVE / coop do jogo, com duas novas áreas (The Wind Pass e The Old Quarry Testing Station), incluindo um novo chefão. Além disso, a atualização melhora o combate contra a IA, aumenta espaço de inventário e outras pequenas melhorias que vão ajudar e muito quem joga solo.

De acordo com a Funcom, essas novas áreas são o pontapé inicial do que a desenvolvedora planeja para este ano, com uma nova região confirmada e a continuação da história principal. Essas adições vêm em paralelo com a expansão da possibilidade de hospedar o seu próprio servidor – quiçá uma das funcionalidades mais desejadas da comunidade.

A versão 1.4 de “Dune: Awakening” já permite criar o seu próprio servidor; de acordo com a desenvolvedora, essa parte ainda está nas etapas iniciais e, embora já possua uma documentação relativamente robusta para quem almeja criar sua própria versão de Arrakis, as próximas atualizações irão refinar e tornar mais intuitivo a hospedagem e configuração de servidores.

Por fim, como é de se esperar da Funcom, um novo pacote cosmético foi lançado junto com a atualização. “The Water Wars”, à venda por R$42,00 (incluso no passe de temporada) traz roupas e peças de construção inspirada na facção dos “Fornecedores de Água”. Pessoalmente? Acho o visual deles fantásticos.

Como alguém que praticamente não encostou em “Dune: Awakening” depois de alguns meses após o lançamento, eu estou bastante contente com a versão 1.4, além das melhorias já citadas, o jogo está mais polido, com menos quedas na taxa de quadros e até as áreas iniciais já aparentam ter mais “vida” com espaçonaves sobrevoando e patrulhas de inimigos mais frequentes.

Outra “ajudinha” é o fato que a Funcom preparou um pacote de “retorno” que dá equipamentos e materiais para você continuar as quests principais sem ter de se preocupar com o “grind”. O equipamento varia de acordo com o seu nível, mas já adianto que ele é uma tremenda ajuda.

Isso vai fazer com que “Dune: Awakening” entre na minha rotação? Ainda não tenho certeza, mas estou muito mais interessado em ver qual a direção que o jogo vai seguir daqui para frente do que me enfiar em mais uma zona PVP. Por isso só, merece a minha atenção.

A lista completa de alterações está disponível no site oficial. Veja o trailer e mais imagens da versão 1.4 abaixo.

Dune: Awakening
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Tags: açãoawakeningduneMMOmmorpgrpgsurvival
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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