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Versão 1.1 de “Ravenbound” altera progressão e traz novos inimigos

Lucas Moura por Lucas Moura
29 de junho de 2023
em Notícias
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Dizer que o lançamento do roguelite “Ravenbound” não foi das melhores é ser um tanto generoso. Eu adorei o que joguei, mas o uso de um mundo aberto aliado a um sistema de combate que não era tão gratificante – além da necessidade de conexão online não desceu bem para mim e para outros jogadores. Por sorte isso começa a mudar a partir da versão 1.1, lançada nesta quinta-feira (29).

A atualização remove a necessidade de estar conectado para jogar “Ravenbound” e introduz uma “árvore de habilidades” que podem ser tanto ativas quanto passivas. Até então o jogo tinha apenas itens desbloqueáveis por meio de pontos que você obtia em cada run. A mudança é voltada para tornar o jogo mais “recompensador” mesmo que você morra em uma run que durou mais de 40 minutos.

Outra mudança considerável são as “fontes de mana” que agora estão espalhadas pelo mapa, fazendo com que a obtenção de mana – necessária para ativar cartas e relíquias – seja menos aleatória e aumente a viabilidade de builds.

Para compensar, o dano dos monstros e seus pontos de vida foram balanceados para ainda manter o jogo em teoria desafiador.

Eu não concordo exatamente com todas as mudanças. “Ravenbound”, para mim era especial justamente por não ser tão amarrado em uma metaprogressão. Ainda não testei a nova versão para ver se o jogo mudou radicalmente, mas se não for nessa atualização, vai ser nas próximas. Afinal, o roadmap inclui alterações consideráveis para o combate, novos tipos de armas e mais variedade de builds.

Torço para que no final deste período pós-lançamento “Ravenbound” esteja mais robusto, mas ao mesmo tempo não quero que ele perca a cara do jogo que eu me apaixonei no começo de 2023. O que me resta é esperar.

Veja o trailer e mais imagens da nova atualização abaixo. A lista completa de alterações está disponível no fórum do Steam.

Ravenbound
Ravenbound
Ravenbound

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Tags: açãoindierpg
Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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