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Versão 1.1 de “Farthest Frontier” melhora tutorial e traz novo sistema de construção

Lucas Moura por Lucas Moura
13 de abril de 2026
em Notícias
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É difícil não ficar fascinado com o trabalho da Crate Entertainment. A desenvolvedora, mais conhecida pelo ARPG “Grim Dawn”, não hesita em refazer uma grande parte de um jogo para que ele fique melhor. Foi justamente o que ela fez na atualização 1.1 do “Farthest Frontier”, implementando um novo sistema de construção, tutorial e melhorias para o construtor de cidades.

Já disponível via Steam e GOG, a atualização remove o sistema de grids de “Farthest Frontier”. Ou seja, a partir de agora você pode construir a cidade da forma que melhor entender e criar diferentes tipos de layouts ao invés da típica “cidade-quadrado” tão comum em jogos de construção. O sistema é modular e você pode voltar quando quiser para o sistema de “grids”.

Outra adição notável – e que eu julgo essencial para quem não tem costume com o gênero – é o tutorial “guiado” que vai aparecer durante a primeira partida ou ao iniciar o jogo com a versão 1.1 instalada. De acordo com a Crate, esse tutorial vai ensinar os conceitos básicos de construção, estoque e administração de cidadãos para que novatos consigam sobreviver ao primeiro inverno do jogo.

A atualização também traz uma série de novos ajustes para a árvore de tecnologia – como a adição de uma barra de pesquisa – menos tempo de construção e desconstrução de certas edificações, novos tipos de visualizações de necessidades e desejos dos habitantes, novas decorações e uma nova janela que permite você gerenciar múltiplas construções de um mesmo tipo. Você encontra a lista completa de alterações no fórum do game.

Junto com a atualização, a Crate confirmou que “Farthest Frontier” vai receber ao menos dois DLCs. O primeiro DLC vai ser temático e mais voltado para itens cosméticos. O segundo será do tamanho de uma “expansão” e vai adicionar novas mecânicas.

Eu confesso que o lançamento de “Farthest Frontier” veio e foi embora quase sem eu perceber de tão ocupado que eu estava em 2025. Dito isso, eu fico feliz de ver cada vez mais construtores abraçando o estilo “sem grid”. Embora não o veja como um estilo defasado, já estava mais do que na hora de eles oferecerem alternativas.

Agora só me falta vergonha na cara para sentar e ver todas as mudanças pessoalmente.

Veja o trailer de lançamento do game abaixo:

Farthest Frontier
Farthest Frontier
Farthest Frontier

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Tags: Construtorconstrutor de cidadesestratégiafarthest frontiergerenciamento
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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