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Versão 1.0 de “Going Medieval” sai em meados de março; veja novo trailer

Lucas Moura por Lucas Moura
26 de fevereiro de 2026
em Notícias
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Sabe aqueles jogos que você meio que “já perdeu as esperanças” de que um dia iriam sair de Early Access? Essa era a minha relação com “Going Medieval” da Foxy Voxel. Não me leve a mal, eu o adoro, mas o perfeccionismo da desenvolvedora é notável. Mas, para minha surpresa, ela e a Mythwright anunciaram nesta quinta-feira (26) que o jogo de construção medieval vai ser oficialmente lançado em 12 de março. O anúncio foi feito durante o IGN Fan Fest.

Para quem não conhece, “Going Medival” possui mecânicas similares a títulos como “Rimworld” e “Dwarf Fortress”. Você começa do “zero” com apenas um grupo de sobreviventes e de pouco em pouco começa a criar fazendas, tendas para venda e compra de materiais, até um castelo. Claro que com muitos empecilhos – que vão de ataques de bandidos até incêndios – ao longo da jornada.

A versão 1.0 do game virá acompanhada de um novo tutorial, novas construções como uma sala de treinamento para os seus soldados e bibliotecas, inícios “alternativos” para as suas partidas e objetivos “grandiosos”. Pense neles como o “endgame” de “Going Medieval”

Eu venho jogando-o desde que ele deu as caras em Early Access e cada atualização me impressionou mais e mais, especialmente pelas suas ferramentas de construção que permitem os mais diferentes tipos de castelos, casas e personalização. Aliado ao já presente, e robusto, sistema de mods, sinto que “Going Medieval” ainda vai sugar muitas horas de mim nos próximos dias / meses.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo. O jogo está à venda no Steam por R$88,99

Going Medieval
Going Medieval
Going Medieval

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentogoing medievalindie
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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