Em nota, a Reissad Studio anunciou nesta terça-feira (25) que o shooter “Bodycam”, um que ficou bastante conhecido pelo seu visual “realista” recebeu a sua primeira grande atualização desde que entrou em Early Access em junho de 2024. O grande destaque fica para a promessa de melhorias visuais e de desempenho com a mudança para a Unreal Engine 5.5.
Uma das maiores críticas da comunidade era que, embora tivesse ótimos visuais, “Bodycam” era pesado até mesmo nas máquinas mais potentes. A mudança da Unreal Engine em conjunto com uma série de ajustes nos mapas promete que a taxa de quadros fique mais estável a partir de agora. A desenvolvedora apontou que esse é só um dos passos que ela tem feito para melhorar o desempenho do game no geral.
A atualização também finalmente adiciona dois novos mapas, um voltado para confrontos de perto e outro um vilarejo focado no modo zumbis. Mapas que já estão no game – como “Wornhouse” – foram reajustados tem termos de legibilidade e mais entradas e saídas para flanquear os oponentes.
Falando em modo zumbis, ele também recebeu uma boa dose de ajustes para que as hordas sejam mais inteligentes, ataquem diferentes jogadores ao invés de se focar em apenas um, e agora tem as suas “ondas” mais espaçadas. Creio que aqueles que jogam o modo vão poder respirar aliviados sem ficarem desesperados com a quantidade de zumbis que apareciam na sua frente e a pouca munição que “Bodycam” provia.
Eu venho acompanhando o projeto desde que ele apareceu no Steam Early Access e confesso que ele me fascina. Principalmente pela equipe inicial ser composta de apenas duas pessoas – número que aumentou para mais de 100 hoje em dia.
A comunidade, no entanto, parece estar se desfazendo ao longo dos meses não só em questão aos problemas de desempenho, mas por conta de cheaters e toxicidade. Me pergunto se, quando “Bodycam” for de fato lançado, ele vai ter uma audiência ou viveremos do modo zumbis.
A lista completa de alterações está disponível no fórum do Steam. Veja o trailer da atualização abaixo:





