Eu confesso que não fiquei muito empolgado com os primeiros trailers de “Doom: Dark Ages”. Adoro a franquia, mas o novo título da Id Software me parecia menos frenético do que “Doom Eternal”. Isto começou a mudar nessa semana com a apresentação do “Reino Cósmico” e alguns dos inimigos que vão estar presentes nele.
Se o nome não deixa claro o que ele é, as forças do inferno juntaram forças com seres de um reino claramente inspirado por Lovecraft. E, com esse novo reino vem novos inimigos – ou melhor – variantes de alguns inimigos já presentes em Doom. Um dos exemplos mostrados no vídeo é o “Cosmic Baron”, uma versão ainda mais agressiva do monstro e que de acordo com a desenvolvedora, requer um domínio do sistema de “parry” de “Doom: Dark Ages”.
No vídeo também é possível ver uma nova versão do Cacodemon com três novos tipos de ataque. O interessante é que ele tem um ritmo relativamente mais “lento” do que os Cacodemons de “Doom Eternal” ao mesmo tempo em que os seus ataques certamente requerem algum tipo de parry para serem interrompidos.
Estou muito curioso em ver a resposta da comunidade acerda dessas mudanças de “Doom: The Dark Ages”. Muitos detestaram o Marauder em “Doom Eternal”, e um jogo que quase gira em torno de “parries” me soa uma proposta arriscada.
Além do novo vídeo, a iD Software divulgou duas imagens da versão com “Path Tracing” de “Doom: Dark Ages”. A tecnologia não vai estar disponível no lançamento, mas sim vai ser adicionada em uma atualização futura.
Embora eu ainda a veja como “desnecessária”, ainda mais em um shooter como “Doom”, as mudanças são notáveis, especialmente nos reflexos da arma e nas sombras do cenário.
Veja o trailer do reino cósmico e o trailer de divulgação mais recente de “Doom: The Dark Ages”. O shooter vai estar disponível em 15 de maio no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X
Path Tracing ligado (esquerda) / Path Tracing desligado (direita)