
Prevista para ocorrer online entre 24 e 27 de abril no Steam,a Fellow Traveller divulgou nesta semana a lista completa de empresas e jogos que participarão da LudoNarraCon sejam com painéis, demos ou descontos. Dentre eles estão adventures como Over the ALps, Blackbone, Eliza, Heaven’s Vault, Hpnospace Outlaw e muitos outros.
Assim como a edição 2019 da LudoNarraCon, cada jogo presente terá eventos como descontos, painéis com entrevistas e “por trás das cenas” do desenvolvimento deles. Sendo um evento digital no Steam, ele é gratuito para todos. Caso tenha interesse, você pode tanto acessar o site oficial da LudoNarraCon ou definir um lembrete via Steam.
Os jogos confirmados são:
- An Airport for Aliens Currently Run by Dogs – Strange Scaffold
 - Backbone – Eggnut / Raw Fury
 - Beholder 2 – Alawar
 - Best Friend Forever – Starcolt
 - Beyond the Veil – Sun’s Shadow Studios
 - Coda – GoodbyeWorld Games
 - Coffee Talk – Toge Productions
 - Curious Expeditions 2 – Maschinen-Mensch
 - Do Not Feed the Monkeys – Alawar
 - Frog Detective 2 – Grace Bruxner, Thomas Bowker
 - Garden Story – Picogram / Rose City Games
 - Lost Words: Beyond the Page – Sketchbook Games
 - N1RV Ann-A – Yrsbd / Sukeban Games
 - Nowhere Prophet – Sharkbomb Studios / No More Robots
 - Over the Alps – Stace Studios
 - Ring of Fire – Far Few Giants
 - Roki – Polygon Treehouse
 - Still There – Iceberg Interactive
 - Sunless Skies – Failbetter Games
 - The Flower Collectors – Mipumi Games
 - Wide Ocean Big Jacket – Turnfellow
 - Boyfriend Dungeon – Kitfox Games
 - Chinatown Detective Agency – General Interactive Co.
 - Eliza – Zachtronics
 - Genesis Noir – Feral Cat Den / Fellow Traveller
 - Heaven’s Vault – inkle
 - Hypnospace Outlaw – Tendershoot / No More Robots
 - In Other Waters – Jump Over The Age / Fellow Traveller
 - Mutazione – Die Gute Fabrik / Akapura Games
 - Neo Cab – Chance Agency / Fellow Traveller
 - Not Tonight – Panic Barn / No More Robots
 - Paradise Killer – Kaizen Game Works / Fellow Traveller
 - She Dreams Elsewhere – Studio Zevere
 - Solace State – Vivid Foundry
 - Sometimes Always Monsters – Vagabond Dog / Devolver
 - Suzerain – Torpor Games / Fellow Traveller
 - Tangle Tower – SFB Games
 - Telling Lies – Drowning a Mermaid Productions / Annapurna Interactive
 - The Church in the Darkness – Paranoid Productions / Fellow Traveller
 - Wayward Strand – Ghost Pattern
 - Welcome to Elk – Triple Topping
 - Yes, Your Grace – Brave At Night / No More Robots
 
Já as mesas redonas, painéis e outros eventos da LudoNarraCon incluem
Evoltuion of Game narrative
Participantes: Brenda Romero, Steve Meretzky, Brian Moriarty, Clara Fernandez-Vara, Richard Rouse III
Mesa redonda com Brenda Romero, Richard House III dialoga sobre a evolução da narrativa em diverso gêneros – dos adventures em textos como The Hichhiker’s Guide to the Galaxy até jogos de estratégia como Jagged Aliance 2.
Holistic Storytelling
Participantes: Alex Kanaris-Sotiriou, Thomas Jones
Os desenvolvedores de Röki apresentam a sua concepção de uso de mecânicas e situações como ferramentas para narrativa, como um jogador se torna um agente ativo na história, cinematografia e uso de áudio para amplificar a história.
Let’s Do The Time Warp Again: How To Keep The Narrative Interesting In A Game Built On Repetition
Participantes: Nick Pearce, Luis Antonio, Katie Chironis
Desenvolvedores de Forgotten City, Twelve Minutes e Elsinore falam sobre as dificuldades e oportunidades de jogos que usam viagem no tempo e repetição para estabelecer as narrativas.
Localization and Writing: Evolving the Worlds
Participantes: Vladimir Konoplitsky, Natalia Nesterova, Anthony Jauneaud, Fabio “”Kenobit”” Bortolotti
Quatro especialistas em localização / tradução comentam sobre as barreiras presentes em localizar um jogo para diferentes culturas, como isso pode impactar a história e quais ferramentas podem ser usadas para facilitar o processo.
Narrative Design: The Secret Sauce of Game Storytelling
Participantes: Jim Rossignol, Chella Ramanan, Tori Schafer, Sarah Longthorne, Antony de Fault
Painel discute a diferença entre o que é ser um escritor na indústria de jogos e ser um designer de narrativa.
On Essay Games: The Diary, The Documentary, and The Satire
Participantes: David Cribb, Nathalie Lawhead, and Angela Washko. Moderated by Nicholas O’Brien
Mesa redonda com nomes importantes do cenário indepentente – como Nathalie Lawlhead – discutem a diferença de jogos-ensaio para jogos tradicionais. Como eles podem ser usados para estabelecer narrativas mais pessoais ou temas políticos.
Personal Storytelling in Games
Participantes: Tanya Kan, Miriam Verburg, Gabby DaRienzo, Paloma Dawkins
Tal como o painel acima, a mesa redonda discute as barreiras e como a vivência de cada pessoa pode ser uma ferramenta para criar narrativas mais “íntimas” em jogos sem cair em estereótipos tão presentes na indústria.
			
