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Veja todos os anúncios que rolaram no “Home of Wargamers 2026”

Lucas Moura por Lucas Moura
30 de setembro de 2026
em Notícias, Slider
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Home of Wargamers

Se a Slitherine e a Matrix Games estavam quietas por boa parte do ano, isso acabou de mudar nesta quarta-feira (30) com o “Home of Wargamers 2026”. O evento, transmitido pelo canal da desenvolvedora no Twitch, veio recheado de anúncios, DLCs e algumas novidades que eu ousaria dizer “inesperadas”.

O primeiro deles é o de “Strategic Command: Korea” (Steam). Após anos focados na Primeira e Segunda Guerra (e em dado momento até a Guerra Civil dos EUA), a Fury Software finalmente avança na linha do tempo e se foca na guerra da Coreia. Embora o escopo pareça ser “menor”, o jogo virá com mecânicas mais complexas com unidades “escondidas” e influência da China e da União Soviética no conflito.

Previsto para o 1º trimestre do ano que vem, ele vai vir com três campanhas majoritárias e quatro minicampanhas. A maior delas, “Let Slip the Storm” é composta por 95 turnos e começa durante a ofensiva Norte Coreana e termina nas conferências de paz de 1951. A quantidade de turnos pode soar “pouco”, mas para a quantidade de elementos e mecânicas, de um “Strategic Command”, pode ter certeza de que ela vai durar dezenas de horas.

O que me deixou bastante feliz durante a transmissão do “Home of Wargamers” é o retorno da franquia “Decisive Campaigns” com “Twilight in the East”. Victor Reijkersz da VR Designs, após anos em “Shadow Empire” retorna para o fronte oriental da Segunda Guerra Mundial com uma campanha ambientada em 1941 durante a defesa de Moscou. Você vai poder controlar tanto o Grupo de Exércitos Centro da Alemanha Nazista ou do Exército da União Soviética.

A escala também muda consideravelmente, com uma distância de 1km por hexágono, o que é bem “curta” levando em conta tamanho do fronte do Leste Europeu durante o conflito. Victor Reijkersz já confirmou que o jogo será composto por sete cenários de pequeno porte, sete de médio porte e três cenários de grande porte.

Como os outros jogos da franquia “Decisive Campaigns”, “Twilight in the East” virá com elementos narrativos e eventos que alteram o rumo das campanhas. Novas condições climáticas – incluindo variantes de neve – foram confirmadas e o jogo não irá utilizar arte criada por IA. Acho que alguém aprendeu a lição após dezenas de críticas sobre a mudança de direção visual de “Shadow Empire”.

Home of Wargamers

Outro jogo que chamou muito a minha atenção foi o anúncio de “Decision Point”. Com uma escala operacional e em desenvolvimento pela NCED Wargames para o 1º trimestre de 2027, ele é um dos raríssimos jogos do catálogo da Matrix Games / Slitherine focados em conflitos modernos.

Em partes, eu diria que ele é um sucessor espiritual de “Command Ops 2”. Em suma, você define as ordens e a IA as executa automaticamente. Assim que entrar em contato com o inimigo, o jogo interrompe e pede para que você indique o que quer fazer.

Soa simples no papel, mas o jogo vai utilizar terrenos reais, equipamentos modernos e sistemas como rotas de suprimento vitais e possíveis atrasos por problemas de comunicação entre grupos de infantaria ou veículos, ou até interferências por meio de sistemas de guerra eletrônica (EW). Esse é um que eu vou ficar de olho bem de perto.

Home of Wargamers
Home of Wargamers
Home of Wargamers

Aliás, por falar em jogos onde comunicação é crucial, “Armored Brigade II” receberá um novo DLC. “Rhine Shield” (Steam). Ainda sem data, ele adicionará a França, Bélgica e os Países Baixos para o jogo de estratégia em tempo real. Como um fã de longa data da franquia, vê-lo expandir com novas tropas sempre me deixa contente.

Este, no entanto, não é o único DLC anunciado pela empresa. Ela lançou de “surpresa” o DLC “Lowland Lions” para “Flashpoint Campaigns: Cold War”. À venda por R$ 53,49, ele adiciona 24 novos cenários e se foca na pergunta “O que aconteceria se a Terceira Guerra Mundial se iniciasse e o primeiro confronto fosse com a Holanda?”.

Além de novas unidades da Dutch I Corps, o DLC traz 8 cenários com as forças dos EUA inspirados por Flashpoint Campaigns: Red Storm. A lista completa de cenários e mais detalhes estão disponíveis na página do Steam.

Ainda no tema Guerra Fria, outro jogo que recebeu um DLC surpresa foi “Combat Mission Cold War” com o “Battle Pack”. À venda por R$ 37,49 ele expande o DLC anterior (British Army of the Rhine) com uma nova campanha e 16 novos cenários.

Eu estou particularmente curioso por este “Battle Pack” por boa parte dos cenários envolverem situações de treino, mas em condições extremas e cenários fictícios de confronto com as forças soviéticas. Sei que “Combat Mission Cold War” não foi tão bem recebido pela comunidade, mas acredito que com a atualização que acompanha o DLC, ele comece a se reerguer.

A editora fechou o “Home of Wargamers” com um anúncio surpreendente, um remake de “Commander: Europe at War”. O título da Fury Software ambientado durante a Segunda Guerra Mundial e publicado originalmente em 2007 ganhou notoriedade na época por trazer mecânicas simples de entender em uma época em que wargames ainda eram extremamente de nicho – algo que começou a mudar com “Unity of Command” em 2012.

Em entrevista, o fundador da Fury Software Hubert Cater mostrou mais do jogo – que aliás, vai ser o primeiro título da desenvolvedora a utilizar uma engine 3D. Um baita salto na minha opinião, e um que já estava mais do que na hora para acontecer. E, do que as imagens e os vídeos divulgados mostrados até então, a direção de arte está espetacular.

Você pode assistí-la abaixo:

Home of Wargamers
Home of Wargamers

Outros anúncios de menor porte incluem novidades para a próxima versão de Command: Modern Operations, a 1.10, como a adição de um sistema multiplayer em 6 de outubro — uma empreitada de um porte que eu não consigo imaginar dado a quantidade de unidades que podem estar presente em um único cenário.

Ele também compartilhou um “roadmap” adições futuras. Dentre elas estão o um editor de formações navais, melhorias para a visualização de mapas, e maior realismo no calculo de balística e cinemática para munições de diferentes calibres e até lasers. Levando em conta o quanto o jogo pesa até mesmo no meu PC, com um processador Ryzen 9 9950X3D, eu não quero nem pensar nos novos requisitos para o simulador.

“Nuclear War Simulator” também não ficou fora da lista, com uma atualização com novos sistemas, cenários e sistemas de visualização de possíveis conflitos nucleares. Eu pessoalmente não o considero um “jogo” em si, mas sim uma ótima ferramenta para visualização do terror que são armas nucleares. Dentre as adições confirmadas pelo desenvolvedor Ivan Stepanov estão novos tipos de mísseis que podem intereceptar ICBMS ou sistemas de menor porte mas com cargas devastadoras.

O evento “Home of Wargamers” pode ser assistido na íntegra pelo Youtube. Recomendo que pegue um café e se aconchegue, pois ele tem quase 1h30 de duração:

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Tags: estratégiaestratégia em turnosGrand Strategymatrix gamessimulaçãosimuladorSlitherinewargamewargames
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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