Com pouco mais de uma semana até o seu lançamento em 19 de março no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, a Pearl Abyss divulgou nesta terça-feira (10) os requisitos mínimos, recomendados e o que esperar em termos de desempenho da versão console do RPG “Crimson Desert”. E, ao que tudo indica, é um título bastante flexível.
Para a galera que joga no PC, como eu, vai precisar “apenas” de um Intel i5-8500 ou um processador AMD Ryzen 5 2600x, uma placa de vídeo Geforce GT1660 ou uma Radeon 6500XT para rodar com tudo na configuração “baixa” e atingir uma média de 30 quadros por segundo em 1920×1080.
Já o recomendado – as configurações médias – pedem um processador Ryzen 5 5600 ou um Intel I5-11600K, e uma GeForce 2080 ou Radeon RX 6700TX. Isso supostamente garante um desempenho de 60 quadros por segundo em 1080p ou 30 quadros por segundo em 4K.
É nas configurações “High” e “Ultra” que o jogo demanda mais. Se você quer rodá-lo em 1440p a 60 quadros por segundo, é bom ter uma GeForce 4070 e um Intel i5-12600K ou o equivalente da AMD. 4K e 60 quadros por segundo é alcançável Com um Ryzen 7 7700X e uma GeForce 5070 ou equivalente AMD.
Vale apontar que em todas as configurações o jogo requer 16GB de memória RAM e 150GB de espaço em disco, recomendando que esteja instalado em um SSD.
Levando em conta os visuais, diria que as especificações são bem menos assustadoras do que eu imaginei. Eu já estava preparado para ver a minha 5090 — uma placa que eu te garanto que não foi barata — chorar para rodá-lo. Pode ser que eu até rode-o com folga.
“Crimson Desert” também vai oferecer uma gama de opções para os consoles, com tanto o Xbox Series X e PlayStation 5 tendo uma opção “desempenho” onde o jogo roda a 60 quadros por segundo em 1920×1080, uma opção “equilibrada” a 40fps em 1280p (necessário monitor com VRR) e uma opção “qualidade” que coloca o game em 1440p e roda a 30 quadros por segundo.
Em todas elas a opção de raytracing está ligada, com a diferença sendo que o modo “desempenho” e equilibrado” colocam o raytracing no modo “baixa qualidade” enquanto o modo “qualidade” ajusta para “alta qualidade”. Outra vez, um baita sucesso para essa geração de consoles.
Os poucos felizardos com um PlayStation 5 Pro poderão jogar com o Raytracing na opção “Ultra” caso escolham o modo “qualidade”, mas terão de se contentar com 30 quadros por segundo. O game usa upscaling FSR3 em ambos os consoles, sendo a exceção o PS5 Pro que utiliza a solução própria da Sony.

Como fã de longa data da Pearl Abyss (só eu sei o quanto tempo eu joguei “Black Desert”, estou muito curioso para “Crimson Desert”. Em partes, é o que eu sempre esperei do MMO mas com uma roupagem voltada para um modo solo e o belíssimo mundo aberto o qual a desenvolvedora sempre foi fantástica em criar. Só espero que não haja muito grind.
Veja o trailer mais recente de “Crimson Desert” abaixo:


