• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
terça-feira, setembro 15, 2026
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Veja detalhes da campanha e conteúdo pós-lançamento de “Anno 117”

Lucas Moura por Lucas Moura
17 de outubro de 2025
em Notícias
0

Em nota, a Ubisoft divulgou nesta semana os primeiros detalhes do modo campanha de “Anno 117”, que vai começar a dar uma baita guinada na franquia para direções inesperadas.

Ao contrário dos jogos anteriores que você já praticamente começava “no poder”, “Anno 117” vai ser um jogo mais intimista com a possibilidade de escolher entre dois personagens – Marcus e Marcia. Ambos possuem inícios distintos, com Marcus sendo apontado governador de Roma de forma inesperada, e Marcia tem uma ascensão que vai contra os costumes da época. Cada um deles vai ter uma linha de quests pessoais e objetivos que vão avançar a sua história ao lado da narrativa geral do game.

Outra mudança drástica é que o jogo vai utilizar um sistema de províncias ao invés das tradicionais ilhas. Essa mudança serve para sedimentar de forma mais “realista” o tamanho do império Romano. E isso influencia também a história de Marcia. Outros líderes terão as províncias alocadas de forma aleatória no começo de cada campanha.

Já o conteúdo pós-lançamento do game vai ser dividido em três DLCs. O primeiro, “Províncias de Cinzas” adiciona – de acordo com a Ubisoft – a maior ilha já criada para Anno com um novo deus, e um vulcão, além de novos recursos estratégicos.

O segundo DLC, “O Hipódromo”, permitirá a construção do famoso hipódromo Circus Maximus. Ele também introduzirá um sistema de eventos e festivais como corrida de bigas.

O terceiro, e até então último DLC, “O Despertar do Delta” deixa a pista mais óbvia possível, uma nova província conhecida pelos desertos e um famoso rio. Ou seja, veremos a influência do Egito em Roma. Ele adicionará uma nova cultura, e novas políticas.

Dos três, eu estou mais empolgado pelo terceiro, mas duvido que a Ubisoft pare por aí. “Anno 1800” recebeu quase quatro anos de DLCs que o tornaram um dos melhores da franquia, eu não duvido que o mesmo ocorra com “Anno 117”.

Veja o trailer mais recente, e mais imagens do game abaixo. Anno 117 sai em 13 de novembro no PC

Anno 117
Anno 117
Anno 117

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no Bluesky(abre em nova janela) Bluesky
  • Compartilhar no Mastodon(abre em nova janela) Mastodon
  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no X(abre em nova janela) X
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
Tags: Annoestratégia em tempo realgerenciamentoPax Romana
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com