Em nota, a Ubisoft divulgou nesta semana os primeiros detalhes do modo campanha de “Anno 117”, que vai começar a dar uma baita guinada na franquia para direções inesperadas.
Ao contrário dos jogos anteriores que você já praticamente começava “no poder”, “Anno 117” vai ser um jogo mais intimista com a possibilidade de escolher entre dois personagens – Marcus e Marcia. Ambos possuem inícios distintos, com Marcus sendo apontado governador de Roma de forma inesperada, e Marcia tem uma ascensão que vai contra os costumes da época. Cada um deles vai ter uma linha de quests pessoais e objetivos que vão avançar a sua história ao lado da narrativa geral do game.
Outra mudança drástica é que o jogo vai utilizar um sistema de províncias ao invés das tradicionais ilhas. Essa mudança serve para sedimentar de forma mais “realista” o tamanho do império Romano. E isso influencia também a história de Marcia. Outros líderes terão as províncias alocadas de forma aleatória no começo de cada campanha.
Já o conteúdo pós-lançamento do game vai ser dividido em três DLCs. O primeiro, “Províncias de Cinzas” adiciona – de acordo com a Ubisoft – a maior ilha já criada para Anno com um novo deus, e um vulcão, além de novos recursos estratégicos.
O segundo DLC, “O Hipódromo”, permitirá a construção do famoso hipódromo Circus Maximus. Ele também introduzirá um sistema de eventos e festivais como corrida de bigas.
O terceiro, e até então último DLC, “O Despertar do Delta” deixa a pista mais óbvia possível, uma nova província conhecida pelos desertos e um famoso rio. Ou seja, veremos a influência do Egito em Roma. Ele adicionará uma nova cultura, e novas políticas.
Dos três, eu estou mais empolgado pelo terceiro, mas duvido que a Ubisoft pare por aí. “Anno 1800” recebeu quase quatro anos de DLCs que o tornaram um dos melhores da franquia, eu não duvido que o mesmo ocorra com “Anno 117”.
Veja o trailer mais recente, e mais imagens do game abaixo. Anno 117 sai em 13 de novembro no PC