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Update de “Total War: Pharaoh” trará novas regiões e 4 facções

Lucas Moura por Lucas Moura
2 de maio de 2024
em Notícias
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Total War: Pharaoh

Sempre que eu releio o anúncio que a Creative Assembly fez no final de 2023 e a mudança de foco em melhorar os seus jogos atuais e DLCs, noto o quanto a desenvolvedora está até agora cumprindo com essa promessa. Após lançar o ótimo Thrones of Decay (análise em breve), agora é “Total War: Pharaoh” que vai receber uma grande atualização com a região da Mesopotâmia e Egeia assim como as facções de Babilônia, Assíria, Micenas e Troia. A atualização ainda não tem data para sair.

Além de expandir consideravelmente o mapa – algo que a comunidade já vinha apontando desde o lançamento e até mesmo questionando o porquê de “Total War: Pharaoh” não conter a região do mar Egeu que já estava presente em “A Total War Saga: TROY” – 70 unidades de Troia e Micenias foram reformuladas para melhor se integrarem com as mecânicas do jogo. Já Babilônia e Assíria trarão 80 novas unidades.

Falando em mecânicas, o jogo finalmente receberá um sistema de dinastia onde o líder da sua facção pode morrer e o sucessor vai ter que tentar manter o legado vivo. Ainda não se sabe se isso será feito por um sistema de quests ou bônus passivos.

Seja como for, é um salto enorme para o estilo mais “tradicional” visto nos jogos anteriores da franquia Total War ao invés do estilo mais “linear” e focado em narrativa que a Creative Assembly abraçou desde “Total War: Warhammer”.

Vale apontar que esse sistema será uma funcionalidade “separada” e que a campanha original de “Total War: Pharaoh” continuará disponível. Se a minha experiência com Total War diz algo, é que essa escolha entre o sistema de dinastia ou o sistema “tradicional” vai ser escolhido no começo de uma campanha.

Eu sempre botei fé que a Creative Assembly ia dar um jeito de virar o barco de “Total War: Pharaoh”, mas eu jamais imaginaria que ela decidiria transformá-lo em um Total War “clássico”. Eu mesmo apontei na minha crítica que ele é um ótimo meio-termo entre o que a Creative Assembly fez no passado e o formato atual das suas campanhas.

Agora com um novo sistema mais voltado para o estilo sandbox e novas facções vindo aí, não vejo razão para não dar uma chance para “Total War: Pharaoh”. Eu não tenho dúvidas de que irei voltar a jogá-lo assim que a atualização estiver disponível.

Mais detalhes podem ser encontrados no blog da Creative Assembly

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Tags: Creative Assemblyestratégiaestratégia em tempo realestratégia em turnosTotal Wartotal war pharaoh
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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