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Um tanto caótico e intenso, shooter “R.I.P.” é oficialmente lançado

Lucas Moura por Lucas Moura
21 de setembro de 2026
em Notícias
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Hoje em dia eu me interesso cada vez menos por shooters no estilo “bullet heaven”. Às vezes sinto que eu cheguei no meu limite com “Vampire Survivors” e parei por aí. Entretanto, há raríssimas situações que esbarro em um e me fascino. Foi o caso com o “TerraTech Legion”, e agora com “R.I.P.” da WarmCore Studio, que saiu oficialmente de Early Access nesta última sexta-feira (18). Ele está à venda por R$53,49.

Muito como é o caso do próprio “TerraTech Legion” ou de outros jogos como “Halls of Torment”, “R.I.P”, ou “Reincarnation Insurance Program” pega elementos de bullet heaven e fusa com de títulos como “Diablo”. Ou seja, um pé no caos de atirar “automaticamente” nos inimigos, outro em melhorar o personagem por meio de loot de diferente qualidades e atributos passivos / ativos, e metaprogressão.

A versão 1.0, que inclui uma nova personagem, me chamou a atenção não só pelo caos que fica a tela – o que é de se esperar do gênero – mas também em como é fácil “compreender” o que de fato está acontecendo. Muitos jogos do gênero falham em equilibrar esses elementos e ao que tudo indica, “R.I.P.” faz isso muito bem.

Outro ponto que não pode deixar de ser discutido é a variedade de equipamentos, armas e modificadores em si. Embora armas corpo-a-corpo estejam presentes, “R.I.P” faz um ótimo uso de rifles e metralhadoras sem que elas pareçam “desconectadas” da própria estética do jogo. Mais uma vez, algo raríssimo de se ver no gênero, que às vezes acaba se tornando uma mistureba tão grande que me dói a cabeça só de olhar alguns minutos para a tela.

Ainda não sei se terei tempo, ou fôlego, para jogar “R.I.P.”, mas ele com certeza está na minha lista.

Até lá, fique com o trailer de lançamento e mais imagens do game abaixo:


R.I.P.
R.I.P.
R.I.P.

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Tags: açãobullet heavenindieR.I.P.rpgshooter
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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