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Trailer de “Theos: Cities of Myth” detalha gerenciamento de cidades e divindades

Lucas Moura por Lucas Moura
12 de agosto de 2026
em Notícias
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Cities of Myth

Se o trailer de anúncio não foi o suficiente para os fãs de construção de cidades, a DotEmu e a Triskell Interactive publicaram nesta semana um novo trailer de gameplay de “Theos: Cities of Myth”, o construtor de cidades que segue os moldes de clássicos como “Zeus”.

Com pouco mais de 7 minutos, o vídeo mostra um pouco do modo campanha onde você vai construir uma cidade dedicada para um deus grego – cada um contendo construções, dádivas e requisições únicas, ou construir “à vontade” no modo sandbox.

O trailer em si se foca em Atena, e como as suas construções, ou melhor, o seu templo, te dá bônus de cultura. Após isso a desenvolvedora se volta para apresentar algumas das construções essenciais para a sua cidade. Quem jogou “Zeus” ou até mesmo o remake de “Pharaoh” já vai conhecer várias mecânicas, como a necessidade de construir celeiros para armazenar comida, estabelecer rotas de tráfego para envio de materiais e bens, e matérias-primas para construção.

“Theos: Cities of Myth” começa a diverger com a implementação de um sistema de pódiums e escolas de filosofia, usadas para espalhar conhecimento, filosofia e atrair mais pessoas de renome para a cidade. Uma delas mencionadas no trailer é Sócrates. Entretanto, para que ele tenha o menor interesse em ir para a sua cidade você vai ter que completar dezenas de requisitos como ter casas de alta qualidade, produção de diferentes tipos de comida ruas bastante decoradas.

Outra mudança notável em comparação ao jogo que o inspirou é que as divindades de “Theos: Cities of Myth” trazem muito mais missões secundárias. Em “Zeus” tipicamente construir o templo era mais do que o suficiente para uma única partida.

Em “Theos”, cada divindade vai ter uma série de missões que vão de estabelecer rotas comerciais a produzir “X” números de bens em um determinado tempo para não enfrentar a fúria deles. Demore demais e todos os benefícios podem ser desativados temporariamente ou permanentemente.

Dá para ver que “Theos: Cities of Myth” intercala muitíssimo bem os elementos clássicos de “Zeus” com a “pressão” de construtores mais modernos como os últimos games da franquia “Anno”. Uma que, coincidentemente, nasceu ao lado de “Zeus”.

E, como alguém que jogou o remake de “Pharaoh”, a Triskell Interactive claramente levou todo o feedback que recebeu da comunidade, ainda mais em relação a construção de cidade e missões, em consideração. “Theos: Cities of Myth” mesmo nos seus estágios “iniciais” já aparenta estar muito mais polido do que o título anterior da desenvolvedora.

Embora ainda não tenha uma data específica, “Cities of Myth” está previsto para sair ainda este ano no PC e mal posso esperar para testá-lo mais a fundo.

Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:

Cities of Myth
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Tags: cities of mythconstruçãoConstrutorconstrutor de cidadesestratégiagerenciamentotheos
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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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