Creio que não seja exagero da minha parte falar que o anúncio de “Humankind 2” (Steam) pegou muito – inclusive eu – de surpresa. A Amplitude parecia estar tão focada em “Endless Legend 2” que não imaginaria ela voltar para o 4X com foco na história. Agora, após ver o vídeo divulgado nesta quinta-feira (15), eu fico feliz que ela tenha tomado tal decisão.
Com pouco mais de 6 minutos, a grande atração de “Humankind 2” é o novo modo “Histórico”. Ao invés de ser ambientado em um mapa gerado aleatoriamente – embora essa possibilidade exista – cada civilização do jogo agora tem o seu ponto de partida mais ou menos pré-definidos. Em suma, é onde cada cultura teve o seu início – seja por meio de registros históricos ou por meio de “mitos”.
De acordo com a desenvolvedora, o jogo vai ter no total 70 culturas jogáveis, mas a evolução e interconexão com outras como fez no antecessor – e que é um dos modos que as pessoas mais detestaram de “Civilization VII” da Firaxis – é completamente opcional.
O que não é opcional, no entanto, é o novo sistema de biomas e a adaptação da sua cultura aos mesmos. “Humankind 2” expande consideravelmente o sistema de biomas ao ponto de que cada cultura começa em um bioma específico. Claro que há sobreposições, como diferentes tipos de planícies, mas a sua cultura ainda vai ter que se “adaptar” para ganhar todos os bônus desse novo bioma caso você decida construir uma cidade nele.
Esse sistema de adaptação também se estende para a própria cidade em si, criando especializações dependendo do bioma e de materiais e recursos disponíveis nele. Um exemplo dado pela Amplitude no vídeo é o de uma cidade construída em meio a florestas, que te permite especializá-la em criação de animais e alimentos.
O novo sistema de biomas desemboca em um novo estilo de evolução de culturas que, como apontei anteriormente é opcional, mas também é elegantíssimo. Agora você não escolhe mais para qual cultura você quer evoluir “a esmo”. Você precisa ter tido contato com essa cultura ou dividir terras ou histórias com ela. Resumindo, o sistema todo gira em torno de uma forma mais “natural” de como as civilizações evoluíram ao longo das centenas de anos.
Outro ponto que eu não posso deixar de citar são as novas mecânicas de “habilidade” da sua cultura. Pense nela como uma árvore de habilidades moldável. O que a sua cultura aprendeu no período anterior – como se assentar próximo a regiões com rios e desfrutar do melhor que eles têm – agora não é mais perdido caso você escolha ou não mudar de cultura.
Eu sei que ainda tem muita água para rolar até o lançamento em 2027, ainda mais que a desenvolvedora não comentou sobre sistemas de rotas de mercado e muito menos do sistema de combate – dois pontos que foram duramente criticados pela comunidade em “Humankind”. Se “Humankind 2” vier com a mesma repaginada nessas áreas como a Amplitude tem feito com culturas, não ficarei surpreso se eu cair de amores por ele.
Veja o trailer e mais imagens do sistema de evolução de culturas de “Humankind 2” abaixo:





