• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
quarta-feira, outubro 21, 2026
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Trailer dá visão geral das batalhas e mecânicas de “Dawn of War IV”

Lucas Moura por Lucas Moura
21 de outubro de 2026
em Notícias
0

Pelo visto o adiamento para 3 dezembro de “Dawn of War IV” no PC, ainda mais com a chuva de lançamentos de setembro e outubro, não foi má ideia. E, para quem está começando na franquia, a KING ART Games e a Deep Silver divulgaram nesta quarta-feira (21) uma visão geral da jogabilidade do jogo de estratégia.

Para aqueles que ainda estavam com medo de que “Dawn of War IV” fosse uma repetição dos “problemas” de “Dawn of War III”, o vídeo de pouco mais de 8 minutos é mais do que tranquilizante. Nada de lanes, ou um sistema de captura peculiar.

A King ART Games retorna para o modelo tradicional do primeiro jogo da franquia com batalhas que giram em torno de pontos de captura e pontos de recursos. Mas o que me chamou mais atenção foi a grande diferenciação entre as facções que a desenvolvedora está tentando fazer.

Os Adeptus Mechanicus, por exemplo, são capazes de criarem escudos temporários nas bases e linhas de eletricidade para agilizar a produção de unidades e também energizar as defesas. Embora as unidades deles façam um estrago considerável, ele tem tudo para ser um “paraíso” para quem gosta de turtling.

O contrário pode ser dito para os Orks. Quanto mais tropas na tela – baratas de produzir, ao menos de acordo com a desenvolvedora – mais poder você vai ter ao ganhar “momentum” e ativar o clássico “Waaagh!” da facção que dá bônus de dano, movimentação e defesa.

Os Necrons também são uma facção com mecânicas que posso descrever apenas como “inusitadas”. Embora eles tenham unidades tradicionais, a sua expansão se assemelha mais com as dos Zergs de “Starcraft”. Quanto mais edificações pelo mapa, maior vai ser uma malha “tecnológica” que vai dar buffs para as suas tropas. Acredito que essa é a primeira interpretação que vejo assim dos Necrons (fora mods para Dawn of War), e uma que estou curioso em testar.

Os Space Marines é o mais próximo de “tradicional” que “Dawn of War IV” vai ter como uma facção. Você tem o seu modelo básico de base e as unidades que tipicamente foram vistas ao longo dos últimos 20 anos desde o início da franquia.

O “twist” da King Art é permitir que eles não só enviem unidades, como também edificações para qualquer local do campo de batalha. Essa é outra facção que eu quero muito ver como vai funcionar na prática, afinal, para quem está acostumado a apenas enviar os Assault Marine Squad para o fronte por meio de transportes aéreos, edificações inteiras vai me fazer querer compreender os nuances de cada mapa.

A versão de lançamento vai contar com quatro campanhas com um total de 70 missões, 30 mapas para o modo skirmish ou online, e a reintrodução do modo de sobrevivência “Last Stand”, onde três pessoas precisam se defender de hordas de inimigos.

Vale apontar que este modo utiliza heróis pré-definidos, mas você pode ajustar a sua força-tarefa e unidades que vão te acompanhar para os pontos de defesa. O que já é uma tremenda mudança em comparação a “Dawn of War 2”.

Vale também lembrar que, dado o adiamento, a desenvolvedora já publicou um novo roadmap que promete um pacote de mapas no começo de 2027 junto com o modo “Crusade” – onde você pode conquistar territórios de planetas. Já no verão do hemisfério norte é quando a primeira grande expansão – “Aftermath” – será lançada com uma nova facção.

Creio que não é exagero da minha parte dizer que a Deep Silver está apostando pesadíssimo no retorno de “Dawn of War IV”, ainda mais com um roadmap tão recheado de pacotes de mapas e até um editor de missões. A pergunta que não quer calar é quem vai vencer a “corrida armamentista”. Ele ou “Total War: Warhammer 40K”.

Eu vou é estar jogando ambos.

Veja o trailer e mais imagens de “Dawn of War IV” abaixo:

Dawn of War IV
Dawn of War IV

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no Bluesky(abre em nova janela) Bluesky
  • Compartilhar no Mastodon(abre em nova janela) Mastodon
  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no X(abre em nova janela) X
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
Tags: Dawn of Wardawn of war IVestratégiaestratégia em tempo realWarhammerWarhammer 40K
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com