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“Total War: Warhammer III – Lords of the End Times” sai no fim de setembro

Lucas Moura por Lucas Moura
13 de agosto de 2026
em Notícias, Slider
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Se o começo da semana foi um dia “triste” para os fãs de “Warhammer 40K” com o adiamento de “Dawn of War IV” para dezembro, quem gosta da franquia clássica vai ter o que comemorar, pois nesta quinta-feira (13) a Creative Assembly e a SEGA confirmaram que “Total War: Warhammer III – Lords of the End Times” vai estar disponível a partir de 24 de setembro via Steam. Ele está em pré-venda por R$149,60 como ou conjunto completo ou R$44,00 por cada lorde separado.

Descrito pela desenvolvedora como o maior DLC já produzido para o game, eu o definiria como o “ponto final” da trajetória do jogo de estratégia. Além de introduzir uma série de lordes lendários e reformulações muito necessárias para o jogo, ele implementa cenários apocalípticos para o modo “Immortal Empires”. Dentre eles estão a invasão do Caos, o Vermintide a Ascenção de Nagash.

Falando em Nagash, ele é o “carro-chefe” do pacote, chegando em “Total War: Warhammer III” como um lorde lendário. Trazendo consigo seis novas unidades, a sua principal habilidade no mapa de campanha é a possibilidade de invocar legiões de guerreiros com as suas pirâmides negras e necrópoles. Quanto mais legiões e pirâmides, mais poder ele tem.

Claro que tem uma “pegadinha” no meio do caminho, pois para atingir o seu total potencial ele precisa coletar os nove Mortarchs e os livros perdidos de Nagash. Esse vai ser o objetivo principal da campanha do personagem em Immortal Empires.

Já no que diz respeito a batalha em campo, ele tem acesso a um arsenal de magias que cria exércitos temporários e podem ser incrivelmente úteis para reduzir o impacto da carga de uma cavalaria ou lanceiros inimigos. O que o torna diferente é que ele via ter acesso a outras escolas de magia à medida em que o jogador obtém mais livros perdidos.

Seguindo ele vem Thanquol, da minha facção favorita – os Skaven. Embora com menos unidades novas do que Nagash (apenas três), ele se diferencia dos outros lordes dos Skaven pela sua capacidade de evocar magias de praga e recrutar o Verminking que no universo de “Warhammer” se traduz praticamente ao rei dos ratos. Além do quê, uma das suas unidades são ratos carregando um gigantesco caldeirão cheio de veneno e pragas. Tem como não amar?

No que diz respeito a seu estilo de campanha, Thanquol pode atuar como um pontapé inicial do Vermintide. Uma das suas habilidades principais são os “Masterplans” que em suma são uma forma de recrutar tropas de todas as raças e facções do skaven e as deixarem ocultas no mapa até conduzir rituais que causam rupturas no mapa.

A Creative Assembly, no entanto, já adianta que nem sempre esses planos irão dar certo e o preço que vai ser pago pela “falha” é um tanto quanto alto.

Para aqueles que jogam Warhammer e preferem uma jogabilidade mais “tradicional”, acredito que Boris Todbringer de Middenland vai se encaixar muitíssimo bem. Ele é o mais tradicional dos lordes do pacote e quiçá o melhor para quem ainda está engatinhando no universo de “Total War: Warhammer III”. Isso não significa que ele não tenha algumas habilidades únicas.

Por fazer parte do império, derrotar inimigos “mortais” aumenta o fervor da sua facção e permite que ele construa o templo de Ulric. Ao construí-lo, você pode melhorar os santuários para ganhar bônus e acesso a rituais para potencializar as suas tropas.

Falando em tropas, Boris Todbringer é outro lorde que vem com uma grande gama de repaginação de unidades para o império, de novos tipos de cavaleiros até cachorros de guerra. O destaque fica para o Celestial Hurricanum, uma unidade gigantesca capaz de lançar raios nas tropas inimigas.

“Lords of the End Times” fecha o pacote de lordes com Glottkin dos Nurgle. Apesar de eu já estar mais do que cansado de vê-los receberem mais lordes do que as outras facções do caos, Glottkin me chama atenção pela sua capacidade de, no mapa de campananha, criar “Jardins da corrupção”.

Tais jardins permitem recrutamento de outras unidades do caos. Ou seja, você vai poder fazer uma “lambança” com as suas tropas misturando Nurgle, Khorne e talvez até Tzeentch e Slaanesh.

Ele, é claro, também vem com novas unidades próprias e é um dos lordes que no mapa de campanha vai ter a maior facilidade e rapidez de gerar e expandir corrupção dos Nurgle. Vai ser no mínimo uma campanha divertida de jogar.

Vale lembrar que, junto com “Lords of the End Times”, “Total War: Warhammer III” vai receber a atualização 9.0. Ela reformula o mapa do Immortal Empires com as novas crises mencionadas no começo do texto, adiciona novas condições de vitória para cada lorde lendário, dá uma repaginada visual em várias unidades antigas — muitas delas do primeiro “Total War: Warhammer” e reformula os Vampire Counts.

O último ponto é importantíssimo para mim, pois os Vampire Counts são uma das minhas facções favoritas e o pouco que eles foram alterados no período de “Total War: Warhammer III” me deixou um tanto quanto triste. Pelo menos na atualização 9.0 eles finalmente vão receber o tratamento que merecem e de quebra ganharão uma nova lorde, a rainha Neferata.

A Creative Assembly ainda não entrou em muitos detalhes de tudo que vai ser adicionado por “Lords of the End Times” e a atualização 9.0, mas a lista inicial está disponível no blog oficial da desenvolvedora.

Além disso, ela realizou no último mês uma transmissão de quase uma hora mostrando várias novidades previstas. De condições de vitória que eles planejam adicionar até novos modelos para unidades. Se você tem tempo livre, recomendo – e muito – sentarem-se e assistirem.

Com “Total War: Warhammer 40K” no horizonte, eu diria que “Lords of the End Times” é uma ótima forma de fechar uma trajetória no mínimo fantástica para a Creative Assembly e “Total War: Warhammer” no geral. Não preciso dizer que estou ansiosíssimo para colocar as minhas mãos no DLC e testar cada lorde, condição de vitória e ver o novo mapa do Immortal Empires, certo?

Veja o trailer, o vídeo de desenvolvimento e mais imagens de “Total War: Warhammer III – Lords of the End Times” abaixo:

Lords of the End Times
Lords of the End Times
Lords of the End Times
Lords of the End Times

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Tags: Creative Assemblyestratégiaestratégia em tempo realestratégia em turnossegaTotal WarTotal War: Warhammerwarhammer iii
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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