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“Titan Quest II” agora possui sistema de invocações

Lucas Moura por Lucas Moura
15 de abril de 2026
em Notícias
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Eu fico impressionado como toda vez que a Grimlore Games publica sobre “Titan Quest II”, é algo positivo. Após adicionar um baita ato no ano passado, a desenvolvedora anunciou nesta quarta-feira (15) que o ARPG finalmente tem um sistema robusto de invocações. Não só isso, mas como todas as classes podem invocar algum tipo de entidade. Ele atualmente está em Early Access por R$101,99

Muito como os outros componentes do game, o sistema de invocações é uma evolução do que havia sido visto no primeiro “Titan Quest”. Cada classe tem uma invocação “temática”, mas dessa vez ela pode ser personalizada com mais atributos passivos e a possibilidade de usar habilidades.

Por exemplo, se o seu personagem tem uma das classes com foco em ataques de terra, você pode invocar um golem de pedra, melhorá-lo por meio de talismãs, aplicar pontos de passivas ou obter armas ou equipamentos que aumentem o potencial do golem.

Cada invocação presente em “Titan Quest II” tem a sua própria árvore de modificadores que vão do tradicional “aumento no dano” a possibilidade de causar dano elemental – e nem sempre ele precisa ser o elemento principal que o seu personagem utiliza.

A lista de alterações e diário de desenvolvimento sobre o sistema de invocações entra em mais detalhes sobre como elas funcionam e eu recomendo muito que vocês deem uma lida. A Grimlore já apontou que esse é o primeiro passo para um estilo “invocador”, que vai ser completado com uma nova classe ainda este ano.

Ainda não sei se volto a jogá-lo nessa atualização ou espero a próxima. No entanto, digo algo: quando ele lançar oficialmente — o que deve acontecer ainda este ano — eu vou me acabar nele e não serei visto por dias.

Veja o trailer do sistema de invocação abaixo:

Titan Quest II
Titan Quest II
Titan Quest II
Titan Quest II

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Tags: açãocombate isométricohack n slashrpgTitan QuestTitan Quest II
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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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