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“The Reckoning” traz novas armas para o shooter “Witchfire”

Lucas Moura por Lucas Moura
12 de dezembro de 2025
em Notícias
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Claro que o ano não iria acabar sem mais uma atualização gigantesca para “Witchfire”, o extraction shooter da The Astronauts, não é mesmo? Após meses relativamente mornos, a desenvolvedora anunciou nesta sexta-feira (12) o lançamento da atualização “The Reckoning”, que introduz armas corpo-a-corpo.

Com um total de 4 armas, que vão de punhais até um chicote de armas, agora você vai poder eliminar os inimigos – ainda mais aqueles que são super irritantes – sem gastar balas. Como as outras armas do jogo, elas possuem habilidades especiais que são desbloqueadas quanto mais você as utiliza. Por falar em armas, a atualização também adiciona uma nova pistola, a Fatum e uma espingarda — Tribunal.

E, como é de se esperar de toda atualização grande de “Witchfire”, o jogo agora conta com novos mini-chefões, uma nova sala de “treinamento”, e um novo sistema de corrupção que funciona de forma similar a “ascensão” em outros jogos. Quanto mais “Witchfire” você possuir, maior são as chances de inimigos raros e poderosos surgirem. Pense nelas como modificadores de dificuldade.É nelas que o golem, um dos inimigos da atualização e supostamente o mais difícil do game, aparece. Boa sorte para quem tentar matá-lo.

A atualização também adiciona o que a desenvolvedora chama de “Torments”, desafios opcionais para aqueles que já são veteranos no shooter. Eles aparecem aleatoriamente no mapa e você pode decidir se vale a pena perder seu loot e os materiais obtidos pela chance de materiais ainda mais raros. Me soa como uma combinação letal com os modificadores de dificuldade.

Novos mapas? Infelizmente apenas em 2026.

A lista completa de alterações está disponível no site da desenvolvedora. “Witchfire” está em Early Access e ainda não tem previsão de lançamento. O vídeo abaixo dá uma pincelada geral na atualização:

Witchfire
Witchfire
Witchfire

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Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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