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“Tavern Keeper” ganha novas histórias e opções de personalização

Lucas Moura por Lucas Moura
19 de maio de 2026
em Notícias
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Eu imagino que muitos olham para “Tavern Keeper” e pensam que o projeto da Greenheart Games é só mais um daqueles joguinhos de taverna que pipocam de tempos em tempos. Mas, e se eu te falar que ele é mais próximo de “Two Point Hospital” e tem uma camada de gerenciamento complexa? Pois é, e tal camada foi expandida em sua primeira grande atualização desde que entrou em Early Access no Steam – “A New Hue”.

A desenvolvedora, mais conhecida pelo seu trabalho em “Game Dev Tycoon”, colocou a possibilidade de personalização como uma das fundações de “Tavern Keeper”. “A New Hue” expande o sistema e agora permite que praticamente todo item possa ter a cor que você quiser. Basta clicar nele e definir por meio de um seletor de cores.

Ainda neste tema, a desenvolvedora implementou a primeira etapa na integração do sistema de criação e compartilhamento de itens. Embora o jogo já permitisse que você alterasse praticamente qualquer item dentro do jogo – muito similar a jogos como “Planet Coaster” – não era possível compartilhá-lo com outros jogadores. Agora você pode fazer o download ou subir as suas criações por meio de um site oficial.

A atualização também adiciona 11 novas histórias “aleatórias”. Tais histórias são, no geral, eventos que podem ocorrer durante uma partida e trazem benefícios ou malefícios. Embora eu tivesse preferido uma nova localização, ao menos isso me dá uma ótima desculpa para voltar a jogá-lo.

Para mim, a melhor adição é o sistema de automação de pedidos de comidas e bebidas. Um dos pontos fortes de “Tavern Keeper” é a enormidade de tipos de alimentos e bebidas que ele já possui mesmo em Early Access. Porém, quanto maior a sua taverna, maior era o microgerenciamento. “A New Hue” traz uma mesa de “pedidos automáticos” onde você pode definir a quantidade ou quando pedir mais materiais.

Claro que, a desenvolvedora não ia deixar de adicionar uma “camadinha” de desafio. A automação de pedidos não só custa mais caro, como requer que um funcionário esteja presente para realizar os pedidos. Vai ser, no mínimo, interessante desvendar como equilibrar o custo, a demanda de funcionários em outras áreas da taverna, e pedidos automáticos. Uma taverna de tamanho médio já requer que eu ajuste o quadro de funcionários e os horários de trabalho deles quase que constantemente. Espero que isso não acabe virando uma variante de microgerenciamento.

A lista de alterações está disponível no fórum do Steam, e vocês não tenham dúvida que irei tentar encaixar o “Tavern Keeper” na minha lista de “títulos voltar a jogar” o quanto antes.

Veja o trailer e mais imagens da atualização abaixo:

Tavern Keeper
Tavern Keeper
Tavern Keeper

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Tags: estratégiaestratégia em tempo realgerenciamentoindietavern keeper
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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