Stellaris: Nemesis e a atualização "3.0" solidificam as áreas mais fracas do game e transformam o early e late game muito mais atraentes.

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O sucessor definitivo de um clássico de estratégia? Bom, quem sabe Evil Genius 2 chega lá daqui há uns três anos no mínimo.

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O fantástico uso de um visual "pintado à lápis" faz com que até as ações mais singelas em Mundaun sejam um tanto pertubadoras.

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Stronghold: Warlords faz com que a franquia se adapte aos tempos atuais, mas o esforço é prejudicado pela fraca campanha e pouco conteúdo.

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Sword of the Necromancer "enfatiza" como sua história é importante, mas não consegue fazer bom uso dos elementos roguelike para contá-la.

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O futuro de Hearts of Iron IV é virar um sandbox cheio de micro narrativas, Battle for the Bosporus deu o primeiro passo para isto.

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As mecânicas de Port Royale 4 são tão simplificadas que não conseguem prover nem um quarto do entretenimento dos jogos anteriores da série.

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Apesar do início das campanhas de "The Furious Wild" serem similares demais, o DLC compensa com maior variedate tática.

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