A maior falha de Overlord é chegar em uma época que Stellaris já foi tão modificado que está começando a ficar "inchado" e confuso.

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Galactic Civilizations IV tenta se “adequar” ao novo estilo dos jogos de estratégia 4X, mas acaba saindo com sistemas subutilizados e mecânicas rasas.

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Nightmare Reaper entende o que constitui um shooter competente, mas estende demais a sua duração em favor de "variedade" rasa.

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Shadow Warrior 3 é o ápice de um jogo criado "pronto para consumo", esquece as melhores ideias da série em favor de algo sem alma e propósito

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Entrelaçando história, exploração e um competente sistema de combate, Young Souls consegue transmitir o turbilhão que é ser um adolescente.

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Infernax é uma deliciosa "viagem no tempo" para o que era considerado "mundo aberto" na era 8-bit com as conveniências dos jogos modernos.

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Hero's Hour abraça o conceito Heroes of Might & Magic e cria um agradável misto de estratégia e RPG voltado para quem já é íntimo do gênero.

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Total War: Warhammer 3 toma riscos na sua campanha, unidades e facções, e sedimenta a franquia como um marco na história da Creative Assembly

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