Como já falei em outras notas aqui no Hu3BR, eu já vi muitas reviravoltas em jogos que estão em Early Access, mas poucas chegam próximo da jornada de “SCUM”. Originalmente publicado pela Devolver Digital, o projeto agora da Gamepires teve seu lançamento confirmado durante a Summer Game Fest para 17 de junho. Ele está à venda por R$115,00
Embora seu início de desenvolvimento seja oriundo do mesmo período de “DayZ”, o título da Gamepires eleva o termo “sobrevivência” a novos patamares – ao menos no que diz respeito jogos que não são de nicho. “SCUM” tem uma curva de aprendizado assustadora e não segura a sua mão. Ele requer que você descubra que alimento é seguro ou saudável, tem todo um sistema de consumo de calorias e necessidades que pode ser facilmente comparado a algo como “Project Zomboid” ou “Cataclysm: Dark Days Ahead”.
Eu não nego que as minhas primeiras horas no jogo foram dolorosamente difíceis. Morri múltiplas vezes, fiquei perdido, fui atacado por zumbis, por outros jogadores, e até robôs. Isso sem contar todo o processo de aprendizado de como obter armas, a melhor maneira de aplicá-las e todos os pormenores que botam o jogo, outra vez, muito acima de seus concorrentes.
A versão 1.0 de “SCUM” vai trazer uma completa repaginação visual para a ilha, com novos pontos de interesse, novos NPCs que podem ajudar ou não o jogador (eu vou assumir que não), um novo sistema de quests e obviamente correção de bugs.
A Gamepires também confirmou que vai continuar trabalhando no jogo e planeja incluir novas armas, uma reformulação do sistema de armadura, novas quests e novos tipos de doença no terceiro e quarto trimestre, respectivamente.
Eu não espero, e jamais vou esperar, que ele vá atingir a popularidade de outros jogos de sobrevivência. Nem mesmo do recém-lançado “Dune Awakening”. Ele é dolorosamente punitivo e é por isso que eu o aprecio tanto.
Irei jogar a versão 1.0? Sem sombra de dúvidas. Só me falta o de sempre: tempo.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo: