Em nota, a Kalypso Media anunciou nesta quinta-feira (26) que “Sudden Strike 5” vai estar disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X em 23 de abril. A desenvolvedora abriu pré-venda na loja oficial e a versão padrão sai por US$49,99 e a edição deluxe custa US$59,99. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Eu fui convidado a participar de uma sessão a portas fechadas de “Sudden Strike 5” no final de fevereiro e se tem algo que eu posso confirmar com tranquilidade é que o projeto da Kite Games é muito mais ambicioso, tanto em escopo quanto em variedade, em comparação ao seu antecessor.
Onde “Sudden Strike 4” seguiu um caminho mais linear, “Sudden Strike 5” é sobre escolher quais objetivos completar primeiro. A missão jogável – o ataque a cidade de Vitebsk – permitia você conquistar territórios da forma que você bem entendesse.
Por exemplo, se você conquistasse um território onde as tropas alemãs possuíam equipamento antiaéreo, você poderia enviar aviões de bombardeio sem se preocupar deles serem abatidos. Alternativamente, você podia ir direto para o objetivo “principal” do mapa e tentar tomá-lo na força bruta. E, dependendo de como você montou o seu exército, é viável.
A estrutura das suas tropas agora é fortemente influenciada por um sistema de doutrina mais robusto em comparação com o de “Sudden Strike 4”. Elas são divididas em “defensiva”, “ofensiva” e “tática”. Cada uma dessas doutrinas tem a sua própria “árvore de melhorias” como infantaria que carregam mais kits de primeiros socorros até o uso de sacos de areia para montar posições defensivas.
Aliás, os tanques de “Sudden Strike 5” receberam uma ótima repaginada no que diz respeito a mecânicas. Além de poderem estabelecer posições defensivas com sacos de areia, o sistema de dano foi refeito, e áreas onde a blindagem é mais fina se tornam muito mais vulneráveis.
Isso se estende para o combate de forma geral, “Sudden Strike 5” agora utiliza um sistema de elevação para calcular o dano de certos tipos de unidades, e você também pode usar a elevação do mapa para “esconder” unidades ou criar emboscadas. É tão raro ver essa mecânica em jogos de estratégia atuais que é difícil conter a minha empolgação. Outra mudança notável é um sistema mais elaborado de formações — ainda que simplório comparado a outros jogos como “Gates of Hell: Ostfront” — mas um avanço para a franquia.
E, para aqueles que tinham medo de que a sequência mantivesse a contagem “baixa” de unidades, podem ficar tranquilos, o número de tropas na tela foi aumentado consideravelmente. Ainda que não chegue no mesmo número dos jogos originais, pode se preparar para embates bem caóticos.
No geral eu estou bastante contente com o que eu joguei da versão de preview de “Sudden Strike 5”. Compreendo que ele nunca vai voltar no mesmo patamar dos originais – os tempos mudaram e os jogos de estratégia também. Irei jogar no lançamento? Mas vocês não tenham dúvida.
Veja o trailer de anúncio e mais imagens de “Sudden Strike 5” abaixo:







