Eu às vezes me esqueço como o tempo passa rápido. Nem parece que eu comecei a cobrir “Stellaris” há 10 anos, e o misto de Grand Strategy e 4X da Paradox continua firme e forte. Talvez não tão firme dado das últimas atualizações, mas com certeza na direção correta. Nesta segunda-feira (11) a desenvolvedora anunciou que a primeira grande expansão do ano “Nomads”, vai sair em 15 de junho por R$94,99. Além disso, a versão base de “Stellaris” agora conta com os DLCs “Utopia”, “Synthetic Dawn” e “Humanoids Species Pack”. Tudo o que você precisa fazer é atualizar o game.
Para quem perdeu o anúncio no fim de abril, “Nomads” vai introduzir um novo tipo de espaçonave que permite você transportar a sua população de planetas para planetas se julgar necessário, ou torná-la sua casa. O que diferencia de outros impérios de “Stellaris” é a possibilidade de realizar contratos para impérios sedentários e construir um novo tipo de megaestrutura (O Canhão Estelar). Além disso, os nômades vão poder especializar a nave para um enfoque no militarismo, busca pela ciência ou indústria.
A desenvolvedora também já divulgou as origens que vão estar inclusas em “Nomads”. Elas são: “Exploradores do Vazio” — a origem padrão e com mais flexibilidade —, “Herdeiros do Khan” um grupo de nômades que quer vingança pela morte de seu líder, “Caminho Sagrado” que dá destaque a peregrinos e conta com novos eventos ligados a religião deles.
Por fim, a última origem é a “Cruzeiro Eterno” onde você toma controle de uma nave onde a população quer, acima de tudo, entretenimento, mesmo que isso custe vidas da tripulação que a opera. Já consigo imaginar os eventos caóticos que vão acompanhar esta origem. Como é de se imaginar, os nômades terão novas opções cívicas, tradições e paragons.
O diário de desenvolvimento mais recente entra não só em detalhes sobre a expansão e atualização 4.4 que o acompanha e quais as mudanças, mas que também vai introduzir um sistema de cenários na atualização 4.6. Ele também vai poder ser usado por modders para que eles criem os seus próprios cenários.
Quanto a inclusão dos DLCs, já estava mais do que na hora. Esta prática é relativamente comum para a Paradox, mas eu vejo “Utopia” como praticamente essencial dado o sistema de megaestruturas, doutrinação e governos avançados. Agora que faz parte do jogo base, torço para que isso resulte em mods mais robustos e menos “trabalho” para a desenvolvedora em termos de compatibilidade.
Para celebrar os 10 anos do game, ela publicou um novo vídeo de pouco mais de 24 minutos sobre o processo de desenvolvimento com vários membros da equipe que atuaram, ou atuam, em “Stellaris”. Veja-o abaixo:

