Por mais que o anúncio já havia sido feito meses atrás, múltiplos vídeos publicados e até críticas nos últimos dias, se você voltasse em 2020 e falasse para mim “vão fazer um jogo tático de ‘Star Wars’”, eu responderia com: “Você está de sacanagem com a minha cara, só pode”. No entanto, a indústria é uma caixa de surpresas e “Star Wars Zero Company” não só é real, mas agora está entre nós – ou para aqueles que decidirem comprá-lo a partir de R$199,00 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.
Ambientado durante as guerras clônicas, “Star Wars Zero Company” mistura elementos narrativos com aquela tradicional camada estratégica que ganhou espaço nos jogos táticos desde X-COM (1993). Ou seja, algumas missões vão ser usadas para coletar recursos e materiais para a construção de equipamentos / pesquisa, outras avançam a história.
Também não há como mencionar “Star Wars Zero Company” sem vê-lo como um sucessor espiritual de “XCOM: Chimera Squad”. Afinal, o jogo não só tem um protagonista — Hakw, mas outros agentes especializados que também possuem dublagem e elementos narrativos mais “complexos” do que ser um mero soldado da República.
No que tange a jogabilidade, “Zero Company” quebra o molde de tantos outros jogos táticos que ainda caminham na sombra de XCOM (2013). Embora haja o uso de pontos de ação, as ações não são limitadas por apenas duas por turno para cada personagem. Pode soar “pouca coisa”, mas esse era um dos meus maiores receios: se focar demais nos personagens e deixar o combate engessado no passado. Ao que tudo indica, a desenvolvedora Bit Reactor não decepcionou.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:







