Durante o Future Games Show realizado nesta quarta-feira (26), a PlayStack e a Magic Fuel Games anunciaram que o jogo de gerenciamento “Star Trek: Outposts Unknown” vai estar disponível a partir de 20 de outubro no PC. Preço no Brasil ainda não foi divulgado.
Caindo debaixo do guarda-chuva “pera, estão fazendo um jogo de Star Trek disso?”, “Outposts Unknown” mescla gerenciamento de “cidades” com elementos narrativos. Ao contrário de jogos mais tradicionais, o jogo é segmentado em múltiplas fases – algumas delas interconectadas seja pela narrativa ou pelo próprio mapa.
O grosso da trama gira em torno da U.S.S. Resonant, uma nave especializada em construção que tem como principal diretiva explorar e construir bases de exploração em diferentes planetas para compreender melhor uma suposta “nova ameaça” que põe em risco uma espécie que, até onde dá a entender, tem pouquíssimo contato com outras civilizações.
O trailer divulgado junto com a data de anúncio mostra um construtor de cidades relativamente simples em termos de mecânicas, mas com uma camada de decisões mais densa do que eu esperava. Escolher quais membros da sua tripulação levar para cada planeta aparenta ser um dos elementos essenciais para a sobrevivência. Cada um traz um certo tipo de especialização – de construção mais rápida de bases até formas de “combater” a suposta ameaça que surge em forma de uma nuvem e ataca estruturas, fauna e flora.
Ainda que este esteja longe de ser o único jogo de “Star Trek” com forte ênfase na narrativa e gerenciamento, afinal “Star Trek: Voyager – Across the Unknown” também saiu este ano, “Outposts Unknown” é muito mais o meu estilo.
Terei tempo de cobri-lo? Só o tempo dirá.
Até lá, fique com o trailer e mais imagens do game abaixo:





