• Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato
domingo, janeiro 18, 2026
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados
Sem resultados
Ver todos os resultados
Hu3br
Sem resultados
Ver todos os resultados

Square Enix detalha sistema de vocações de “Dragon Quest VII: Reimagined”

Lucas Moura por Lucas Moura
16 de janeiro de 2026
em Notícias
0

Com praticamente menos de um mês até o lançamento em 5 de fevereiro, e com uma demo já disponível, a Square Enix divulgou mais detalhes sobre como vai funcionar o sistema de vocações de “Dragon Quest VII: Reimagined”. Em suma, o sistema de “classes” do RPG.

Muito como o restante do game — que agora está mais curto em relação ao original de PlayStation 1 — as vocações de “Dragon Quest VII: Reimagined” receberam uma repaginada.

Cada personagem tem uma vocação inicial, seja ela “guerreiro”, “mago”, “velejador”, e por aí vai. À medida em que você avança na história, você libera novas vocações intermediárias e avançadas. Tal como “Dragon Quest III 2D-HD”, o jogo também tem uma nova vocação, a “Monster Master”.

Outra diferença em comparação ao original é o sistema de “Moonlight”, que permite os personagens equiparem duas vocações. Ou seja, eles vão ter não só acesso as magias ou habilidade das duas vocações, como também os atributos passivos.

“Dragon Quest VII: Reimagined” também traz novas mecânicas como “Vicious Monsters”. Esses monstros estão espalhados pelo mapa do jogo, e tendem ser uma “variante” muito mais difícil de um monstro tradicional. Quem derrotá-los irá ganhar “corações” que podem ser usados como acessórios.

Vale lembrar que a demo de Dragon Quest VII: Reimagined pode ser jogada tanto no PC quanto nos consoles (PlayStation 5 / Xbox Series S/X e Nintendo Switch 1/2). Composta das horas iniciais do RPG — que faz com que ela dure mais ou menos três horas — e a primeira área principal, ela já dá uma excelente noção do que esperar da remasterização do game.

Veja o trailer e mais imagens do RPG abaixo:

Dragon Quest VII
Dragon Quest VII
Dragon Quest VII

Compartilhe isso:

  • Clique para compartilhar no Bluesky(abre em nova janela) Bluesky
  • Clique para compartilhar no Mastodon(abre em nova janela) Mastodon
  • Clique para compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Clique para compartilhar no X(abre em nova janela) 18+
  • Clique para compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
Tags: Dragon questDragon Quest VIIrpgrpg em turnosSquare Enix
Lucas Moura

Lucas Moura

Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

Sobre nós

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes,  buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Assine a nossa newsletter!

  • Apoie-nos!
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Contato
  • Página Inicial
  • Posts

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Sem resultados
Ver todos os resultados
  • Notícias
  • Análises
  • Primeiras impressões
  • Artigos
  • Assine a nossa Newsletter!
  • Apoie-nos!
  • Contato

Sejam indies, simuladores, títulos de estratégia, RPGs ou rogue-likes, buscamos mostrar a variedade e a versatilidade que existe em games para PC. Entre em contato conosco pelo lucas@hu3br.com