Às vezes eu me pergunto o motivo de alguns jogos existirem, como é o caso do recém-lançado “TurretGirls” da NANAIRO ENTERPRISE e publicado pela DANGEN Entertainment. Imagino que seja a mesma pergunta que muitos devem fazer quando me veem jogando um jogo de caça ou de ônibus.
Se o nome não ficou claro o suficiente, “TurretGirls” é um shooter on rails onde você controla garotas no comando de uma “base móvel” armada com dezenas de metralhadoras, canhões a laser e outras parafernálias e precisa defender a última cidade da Terra de uma invasão de monstros.
A Nanairo não perde muito tempo na história — e nem você deve perder. O foco do jogo é matar hordas e mais hordas de monstros enquanto melhora as suas defesas e constrói geradores para energizar uma arma de destruição em massa. O que ela vai destruir? Os monstros provavelmente, e espero que não o resto da humanidade em conjunto.
Eu havia jogado a demo pouco antes do lançamento e considero “TurretGirls” uma versão “anime” de shooters em hordas como “Beachhead 2000”. O típico tipo de jogo no qual você joga para “desligar o cérebro” e atirar para tudo quanto é lado.
Fico curioso sobre a demanda ou até mesmo se a jogabilidade, relativamente estática, funciona em uma praticamente tomada por jogos similares a “Vampire Survivor”, que não são só mais “dinâmicos”, como provêm mais táticas avançadas.
Ainda penso em cobrir “TurretGirls” de uma forma ou outra, nem que seja pelo absurdo dos cenários e obviamente as roupas das personagens.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo. Ele está disponível via Steam e GOG a partir de R$32,99