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RTS “Warpips” promete partidas curtas sem perder complexidade

Lucas Moura por Lucas Moura
27 de abril de 2021
em Notícias
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Warpips

Olha, eu já ouvi essa história de jogos de estratégia com partidas curtas “fáceis de aprender” mas “difíceis” de serem 100% compreendidos. Na maioria das vezes isso é uma grande balela, mas eu vou dar o braço a torcer para o recém-anunciado Warpips pelo seu visual e premissa.

Em desenvolvimento pela Skirmish Mode Games e previsto para entrar em Early Access nesta quinta-feira (29), Warpips é mais um jogo de “cabo-de-guerra” e batalha de trincheiras do que um jogo tradicional de estratégia em tempo real. Você escolhe a composição do seu exército a partir de 24 unidades e as coloca para enfrentar o oponente.

O que dispara o meu interesse em Warpips não é a tal da “ausência de microgerenciamento”, mas sim nas ações táticas que você deve fazer durante a batalha. O trailer de anúncio mostra um variado sistema de upgrade e dezenas de defesas contra as forças inimigas – de barricadas básicas, arames farpados até torres automatizadas. Acredito que isto venha a ser o grande diferencial de Warpips. Se eles forem capazes de diferenciar cada mapa o suficiente, vai ser um ótimo jogo de estratégia para relaxar.

A previsão é que ele fique em Early Access por ao menos mais seis meses para balanceamento de unidades e refinamento de certas áreas. A versão que estará disponível em 29 de abril já virá com 50 mapas de campanha, um modo skirmish e geração procedural de mapas.

Agora, se vocês procuram um jogo de estratégia com mais escopo do que Warpips, eu recomendo Tooth and Tail.

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Tags: estratégiaestratégia em tempo real
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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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