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RPG “Forsaken Realms: Vahrin’s Call” é lançado para PC

Lucas Moura por Lucas Moura
27 de julho de 2026
em Notícias
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Eu sempre fico feliz em ver um projeto independente, seja do escopo que for, cruzar a linha de chegada. Em um ano onde a indústria está diminuindo cada vez mais, é RPGs como o recém-lançado “Forsaken Realms: Vahrin’s Call” da Titan Roc que me deixam curioso. Ele está à venda por R$114,99.

Em produção por cerca de 6 a 7 anos, a Titan Roc não esconde que “Vahrin’s Call” bebe da fonte de clássicos como Fable e Elder Scrolls. Se não fossem pelos visuais mais “modernos” por assim dizer, eu diria muito bem que ele se encaixaria na biblioteca do Xbox 360 e do PlayStation 3 – e digo isso com o maior carinho possível.

Voltado bastante para a narrativa, ele é ambientado no vale de Vahrin, que no típico estilo do RPG de fantasia, foi tomado por grupos de mercenários e monstros. Você é um mero morador da região, e acaba pego no meio do conflito após a morte do rei e a consolidação do vale como uma região “inabitável”.

A partir daí é você quem escolhe qual rota seguir, com que facção se aliar ou não e quem ajudar ou deixar de ajudar. A Titan Roc também dá bastante ênfase ao sistema de diferentes builds e formas de evoluir o personagem por meio de habilidades ao invés de conter apenas níveis. Ou seja, uma progressão tanto vertical quanto horizontal.

A desenvolvedora também reforça que não utilizou IA generativa em nenhum momento do desenvolvimento, o que está cada vez mais raro na indústria. E, sinceramente, só de ler isso e pelo que pude ver é de fato real, chega a dar um alívio.

Devo ter as minhas impressões do RPG no ar em breve, mas ainda não tenho uma data concreta. Já garanto, no entanto, que ele está instalado e aguardando eu terminar a jornada de trabalho de hoje.

Até lá, fique com o trailer e mais imagens de “Forsaken Realms: Vahrin’s Call”:

Vahrin's Call
Vahrin's Call
Vahrin's Call
Vahrin's Call

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Lucas Moura

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Após trabalhar em revistas e sites como EGW e BABOO, Lucas fundou o Hu3BR pela sua paixão em jogos de estratégia, indies e a interconexão entre sistemas e emoções humanas.

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