Nossa, mas tem umas desenvolvedoras que me gostam de pegar pelo pescoço não é mesmo? “The Hidden Scrolls” sequer estava no meu radar, mas após alguns minutos com a demo do título da Red Dragon Studio e ele já foi para a minha lista de desejos. Ainda bem que eu não vou precisar esperar muito, já que o roguelite com combate em turnos foi confirmado para 16 de julho via Steam. Preço no Brasil ainda não foi definido.
Ambientado durante o período conhecido como a Primavera e Outono Chinês (cerca de 770AC até 445AC), o jogo funde história com a mitologia e te coloca no comando de uma equipe de personagens que tem como principal objetivo impedir a invasão de demônios em várias regiões do reino.
Embora a história possa parecer tradicional, o combate é o que chama atenção. A equipe da Red Dragon Studio claramente se inspira em “Darkest Dungeon” com mecânicas que podem causar “desespero” nos personagens ao ver demônios ou fazer com que eles ganhem “buffs” caso consigam vencer tal medo. Mas o que me conquistou foi o seu sistema de “lanes”.
Embora não seja incomum em jogos de estratégia em turno, cada batalha é separada por duas lanes, o que permite uma variedade muito maior de builds e estratégias. Feiticeiros obviamente, ficam na retaguarda, enquanto soldados cujo combate corpo-a-corpo é o “arroz e feijão” ficam na frente. Entretanto, há dezenas de classes híbridas a serem desbloqueadas e habilidades que podem ser compartilhadas entre classes no melhor estilo “Etrian Odyssey”.
A minha única preocupação em relação ao título é a facilidade. A própria demo em si não requereu muito do posicionamento das minhas unidades para vencer até mesmo o chefão. Algo que eu espero que seja corrigido no lançamento
Torço muito para que “The Hidden Scrolls” seja tudo o que a demo prometeu em termos de variedade. Embora adore “Darkest Dungeon II”, ainda acho que a fórmula do primeiro funciona muitíssimo bem e devia ser mais bem aproveitada por outros jogos.
Veja o trailer e mais imagens do game abaixo:





